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修改于08/31240 浏览综合
  1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
  2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
  3.更新了新职业巫术,附带三个专精分支职业:控血、扰乱、折磨,其中控血和扰乱都包含了新的机制,详情可以进入游戏查看。
  4.增加了四个新成就:
  (1)新的开始:
  获得条件:玩家进入二周目后自动获得。
  效果:全员生命值+1。
  (2)碎骨者
  获得条件:击败亡灵大君。
  效果:全员生命值+10。
  (3)中佬:
  获得条件:120秒内通关亡灵大君副本。(需将本地最佳数据上传至最强公会排行榜以获取数据)
  效果:每天获得1次高级掉落BUFF后,当天即永久解锁高级掉落BUFF;永久解锁高级刷新。
  (4)中神:
  获得条件:400游戏日内通关亡灵大君副本。(需将本地最佳数据上传至速通排行榜以获取数据)
  效果:获取天赋碎片时免广告,开始新游戏时初始升华碎片+100。
  5.删除了竞拍界面中全部压上的选项,防止玩家误触导致破产。(我其实是加了防止点错的确认界面的,但考虑到玩家基本不使用这个功能,就删除了)
  6.商会等级上限提升到10级,想要将商会升到6~10级需要进入二周目,其实也没什么用,就是会提供一些关于二周目BOSS的情报。
  7.由于狂暴战只有普攻伤害,相比于其他角色少了一个技能强度的乘区,所以强化了狂暴战的机制。
  8.有玩家反应看广告无法领取奖励问题,已经尽可能做了排查和优化。
  9.有钱人、富翁和大富翁效果是增加游戏初始金币数量,只在刚进入游戏时生效,有玩家在进行天赋洗礼时选了此类天赋……已经将这三个天赋从洗礼选项中移除。
  10.由于开启了二周目,所以将速通排行榜、最强公会排行榜与名人堂也划分了周目。
  11.优化了战斗显示界面和一些角色的技能描述,都是些细节问题,比较值得一提的是把护盾缩小了,并且增加了护盾跟随BOSS移动的功能。
一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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已更新了第二纪元
1.增加了共计12种新的进化形态(动物和植物分别6种)、15种新的敌人与跨越纪元时的天灾事件。 2.弃置了单机模式下每回合消耗能量的设定(联机星球规则不变),单机模式下通过觅食、战斗、事件获取的能量减少45%。 3.每个玩家可上传至联机星球的生物种类增加到3种。 4.联机星球旧数据减权频率从每1000回合下降至每100回合,排名的变化速度大大加快了。 5.联机星球排行榜每日奖励提升了10倍。 6.
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重做了猎人·驯兽的机制截图
重做了猎人·驯兽的机制
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。 野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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紧急修复了行动日志加载时导致的卡顿问题
大厅界面正常只显示200条行动日志,玩家主动点击查看完整日志时才会显示更多。
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已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。 增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。 其他同步改动若干。
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本次更新内容(主要是做了些优化)
1.优化了大厅界面的行动日志,之前有玩家反应行动日志是不是有缺失,我排查缺失后顺便优化了这个功能。 主要增加了: (1)不同类型日志的区分功能; (2)给不同职业角色的日志做了颜色区分。 除此之外,其他界面也做了一些优化,比较杂,就不一一表述了。 2.增加了改名功能,可以给NPC角色取名字了。 改名功能位于NPC角色详情页。 3.规范了技能描述。 4.进一步降低了一
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游戏内容优化与玩家反馈问题
1.有玩家反馈高级掉落buff写的是持续包括今天在内接下来三个游戏日,实际上在包括今天在内接下来第四个游戏日仍然显示生效。 说不能在第四个游戏日观看广告,导致会少领了一天高级掉落奖励。 我排查了一下,第四个游戏日其实高级掉落buff也生效了,只是由于游戏开局时是第0天,算时直接0+3,没有包含第0天,多算了一个游戏日而已。 已经修复了这处问题,接下来会从第0天开始算,顺便把高级掉落buff的持续时
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修复了一些bug,增加了新属性“普攻强度”
1.修复了大厅界面显示的副本目标与实际目标不一致的问题; 2.修复了痛苦术叠加层数异常的问题 其实是因为巫术·折磨的2、3技能错误循环,导致痛苦术必须等到引爆痛苦释放后再释放,所以叠层很少。然后我又查了一下机制相似的法师·爆裂是不是存在同样的问题,一查果然存在一些问题,所以也一块修复了。 3.进一步优化了大厅界面的行动日志。 4.调整了二周目副本的BOSS强度。 5.增加了新属性“普攻强度”,每1
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调整了一些职业的技能效果
1.由于刺客·毒素的屠龙之毒层数可以叠加10层,而且是永久debuff,导致多个刺客·毒素与修复好技能3(技能伤害倍数=敌人身上debuff层数)的刺客·暗影联动的话,会打出极其恐怖的伤害。 已经将刺客·暗影的技能3调整为最多计算10层屠龙之毒。 2.法师·爆裂的技能2与技能3的联动存在错误的旧代码残留,导致技能2最多叠加5层的蓄能,已经修复了这个问题,现在蓄能层数可无限叠加了。 3.我之前
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