官方,我对这个游戏的想法(本人已退游,玩腻了,已关闭回复)
修改于2020/07/301203 浏览反馈
感觉这游戏里的兵种克制机制和装甲机制玩的很不爽,炮兵打不动步兵,步兵打不动坦克,这样的兵种克制机制玩着玩着说实在的就没啥意思了,因为你到了后面,就只有一两种战术可玩可用,没有新颖感。
就比如反抗军,初期15分钟里,人家三排的人,就用人海战术车流战术和蜻蜓直升机群流能把联盟军直接推平,玩反抗军的不统一玩这个战术,到了后期打不过联盟军,谁也不想输不是,那就必定会有一个结果,所有反抗军玩家玩到后面都只用这一种战术了。
再比如联盟军,联盟军能自己或者让队友帮忙抗住或抵挡住反抗军前期15分钟的速推的话,那联盟军后期就一种战术,宙斯流,一般来说发育良好的话,20分钟左右能有十几辆宙斯,如果有队友配合,直接就能推平三家,没队友配合,也能推平一家,那可想而知了,后面三打二,三打一,肯定就赢了,想必联盟军玩家后期也差不多也是统一如此。
说了这么多,我只想说,兵种太少、兵种克制系统给这个游戏带来的弊端太多,到了后面就没有更多的可玩性和新型战术了,因为只有那一种战术才能赢,你想用自己想的新战术,那不敢说必输,但肯定很难赢!谁不想赢啊,大家都喜欢赢的滋味。
所以我想,官方何不把兵种克制机制消除,装甲之类的也消除,就像红警那样,变成兵种低血量高血量低伤害高伤害之分呢?红警可玩性高,就是因为他没有兵种克制,我们甚至可以用任何一种兵种灭掉一个国家,拥有更多的战术,更多的想法!
如果依然如此,一直有这种兵种克制机制和装甲机制,我想这个游戏的寿命不会太长,因为这两种机制使得战术想法变得很少,时间久了,当人们这种战术玩腻了,纷纷退坑是不可避免的,也就是这个游戏凉凉的时候
Ps:这也只是我个人的建议,毕竟好不容易出来一款还不错的RTS游戏,并不想这个游戏很早退出市场,RTS游戏的经典红警之所以在90年代和00年代风靡全球,就是因为他的可玩性很高,战术丰富,兵种繁多,甚至是那兵种升级机制也让人爱不释手。所以我想,官方多少想一想这些吧,今天是不删档测试的第五天,虽说bug很多,但是RTS游戏的名声的确是吸引来了一大批玩家不是么?
我昨天给你们说的两个奖励白嫖bug都还没修复,至于这个,你们看与不看采纳不采纳也罢![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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