修改于2023/01/19312 浏览问题反馈
关于新水法的改进建议
魔女战白嫖的 25%四连卡镇楼。
半夜三点更新解决了死亡不保留层数的问题,可以说是解决了一打痛点,但最大的问题在于断大时间跟随机似的,从公告看得出策划已经知道要优化了,具体怎么优化看之后的更新吧。
新水不是换皮而是大胆尝试新机制,这一点很不错,但是这次弄的新机制随机性太高了,导致实战断档时间不稳定,搞懂技能机制无限大很简单,但很容易变成“训练营猛如虎,实战就是个二百五”的情况,法师身板很脆,打 boss 一边躲技能,另一边还要按血瓶疾跑,还得掌握好攻击频率不能乱,试问谁能做到零失误呢?
零容错率的同时,它的伤害真的有那么高吗?
王者农药露娜只要技术好可以无限大,高风险高收益,高难度,上限高,应该要遵循这样的设计法则,可是现在法师的伤害高纯粹是因为星河 bug。
法师上手难度大,伤害还很一般就是个巨大问题,既然不强为什么还要玩家在训练营增加学习成本呢?
虽然描述上看起来是棋盘落子在配合玩家,可实战中却是玩家在根据棋盘落子决定要不要 a,玩家先落子,棋盘就打反颜色,同样的,棋盘先落子,玩家再打反颜色,以此来控制获得棋子的颜色,表面上说是棋盘落子跟玩家相反好像是棋盘在配合玩家,实际上恰恰相反,是玩家在配合棋盘。
根据策划说,如果让系统配合玩家,难度就太低了,那加大难度的同时倒是希望把伤害提上去,难度越高上限越高才对,否则就应该降低难度,让所有人都能玩。
不懂技能机制或者手残空挡能到三十秒,空这么久还怎么玩?懂机制也会操作的玩家,实战也很容易分心打错。
空挡时间不能这么高的随机性,至少稳定在十秒之内,否则按照二八定律来看,至少八成玩家是玩不好新水法的,而且这游戏相对低龄化,愿意认真研究的又有多少?
最简单的做法是在棋盘开启期间,每隔一秒钟获得颜色少的那种棋子,手残党在大招结束后也能有一定的棋子数,高操作玩家也有了一定的容错率,这样做既保证了难度的同时也不至于让手残党玩不下去了。
农药里的元歌百里,会玩的分数是 100,不会玩的是 1,百里命中率 90%跟命中率 10%,那就是两个英雄,我的元歌只能普攻打输出,技能就是摆设…
这个英雄(新水法)应该是让大多数玩家都能玩的职业吧?零失误是100,失误一两次直接变成50,甚至是30、20,差距那么大玩个鬼哦。
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