说下同人

2023/1/19813 浏览综合
在诸神世界观里,这确实是个剑与魔法的世界,但“剑”的含量远超“魔法”,平民百姓根本甚至王公贵族也基本跟魔法不搭边,包括诸神里大部分都职业,都有现实原型,包括美术风格,等等。你也根本看不到比如“星爆气流斩”“火遁”“陨石召唤”这些特别超现实的部分。“自然之火”“藤蔓缠绕”,火,木,风这些虽魔幻,但又不超现实,又非常符合凯尔特传统德鲁伊教的那些东西。虽然有神,但是这些神都是“非全知全能的”(忘了是哪个古欧洲文化的了,总之还是很像),神跟人非常像,一刀戳心脏该死还死,徒手变火都能算顶级大佬。可以说“魔法”是“剑的陪衬”,诸神纪实性很高。这也是我特别喜欢诸神的方面,就像神没落后的人代,有“神”但依旧是以人为主。
等诸神出了玛夏,教会明显是基督搞一神教,就开始变得逐渐奇怪起来,不过这时候还好,“狂热”“激励”都可以理解成语言教唆(虽然有些生硬)那个复活技能没法洗,父神不降世你竟然强行捞人🐶?再后来帝国秘史出的那个净化打击,仲裁手,天启的雷法,都一个比一个*,就是离谱他妈给离谱开门,我感觉是真放飞自我了,后来连装都不装了,直接搞东方玄幻,而且技能更离谱……
作为一个很看重设定的并且因喜欢纪实风的,我真的……,你**真是个**
不过总的来说还是对“魔法”有一定限制,还没搞那么奇怪的,还能接受……
补一句,起始职业其实都有服务于战争的影子,毕竟佣兵嘛,直到剑圣出现,人不人,鬼不鬼,开始有了服务于个人英雄主义的影子
上面铺垫那么多,说重点了,我就是希望做同人的多注重一下设定,最好能按开始那一套文化背景来做。最常见的奇怪同人就是狂做东方玄幻的(点名批下内宗,妥协产物?)举几个例子,有说武斗家的,这种战场上坚持不到3秒的布甲近战手还短,跟剑圣其实是一类;有说做护盾的,设定没法写,总不能斗气化盾吧,最近有个说要出召唤师的,其实也是难搞设定,不过还行,毕竟有驯服动物作战的,能写,但驯兽师这种职业的作用真不敢说大,成本还高,缺点不多说了。
站在普通玩家的角度,提高游戏性为游戏建言献策,没什么问题,可以理解。站着我个人角度没法接受。不是批评这些做同人的玩家,就是给点建议,希望也能让原装诸神爱好者能接受。
其实吧,能做的东西有很多,比如各地都有的战车,还能顺便做个双人职业,有太多了不列举了
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