【探班美术小剧场】一个角色的诞生——策 划 大 战 美 术
今天阿月带大家探班的,是关于美术方面,角色形象诞生的背后故事。
而这次的主角,是癫疯派开发组中,一位十分具有个人魅力的美术师兄,让我们简称他为B。
咱们先看看他的作品。


皮鞭、捆绑、暗黑都是这位美术师兄的关键词...
这些形象,其实都是策划师兄与美术师兄协力“精心打磨”的作品。
比如武锋最初稿是这样的

然后进行了如下的变迁

这其中究竟发生了什么呢?

简短的语句中包含了万般的情绪与故事,今天,就让我们一起进入探索一下每天都在发生的癫疯派小剧场吧!
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这天,一位以剧情、人物性格为驱动的策划师兄A,兴高采烈的找到了美术师兄B。
· 策划A向美术B描述这个人物的生平事迹
· 美术B通过丰富的阅图经历,开始在脑中拼凑出这个人物的基本形状......想了一圈,这个概念好像很常见啊,其他游戏也有的样子嘛

· 策划A一听心里不服,涨红了脸,咬牙切齿蹦出了一个专业学名:母 系 家 族!
· 哦豁?!美术师兄眼神瞬间放光,整个人都精神了起来
· 母系家族?百年黑道!美术师兄的脑子里开始浮现一些令人不堪的画面,就开始觉得得劲儿,得劲儿。

没有错!“强势”“奴役”“支配”“捆绑”,这种在道德边缘试探的禁忌词语总是充满了魅力不是吗!(以下才是美术B脑海中的真正画面)


· 策划看到美术逐渐狂热的眼神,涨红的脸也逐渐恢复,原本抽搐的嘴角逐渐上扬——“看来你已然get到了我的点,那就交给你了”说罢,如释重负转身离开。
·这边,有了基本的设计理念的美术B,立马着手开始把他的想法表达出来了。
· 开始无中生有......
· 开始学习捆绑......
· 点开了一些知识网站观摩.......
· 略有雏形后先开始自圆其说.......
终于,美术拿着他的画来到策划面前
——“怎么样我画得不错⑧!”

“不错不错!”策划A眯起了不大的眼睛,
“但是好像跟我想的不一样啊...”

场面一度非常安静......
“什么?不nèng……有什么问题吗?”美术B惊了
· 1.虽然有操控人偶,但是不要有太强的机械感了,
· 2.某些气质可以在强一点

“哦,那你这都是细节问题的,咱们先看下这个风格,视觉体系可以吗”虽感觉有些被冒犯到,美术B还是平复了情绪娓娓引导。
· “那还行”,策划A重复翻弄着草稿图“不过这里还是要改下,我觉得这个形象吧应该......”
... ...
“你觉得“父系社会”这个概念怎么样?”
“Guna”
<终>
故事的最后,策划A往往会允诺会给美术B买上一杯奶茶犒劳,大侠萌你们觉得他做的对吗?