简单谈谈对这个游戏的看法,欢迎讨论。
2020/07/26293 浏览综合
目前体验3.5分左右,确实有一些想说的,跟大家分享,欢迎交流,不足之处请轻踩。
开服进游戏,玩了三天。先说几个我很喜欢的点。
1、Q版人物和立绘仁者见仁,我这种本身就很吃这种风格的觉得还是不错的。
2、大杂烩的游戏形式让我能在一款游戏里找到很多快乐。种菜、收菜、厨房料理加buff,甚至还有编排舞步,融合了多种游戏形式的情况下也有一定创新(有人确实不喜欢大杂烩,轻喷),我还是很愿意认可的。
3、关卡中技能释放的特效还是很酷炫、很对我胃口的。
4、神使的各种描述中有不少有趣的小细节,算是对神使角色的丰富,不错。
接下来说两点我不满意的。
首先是抽卡。
目前为止140抽,一共4个SSR(飞鼠是充值送的),另外三个都各重复出过一次,SR出货率都偏低,经常一次十连只有一个SR,其他都是R。出货率可对比阴阳师,但抽卡券的获得渠道非常少。首通关卡之后,稳定周产出、月产出很低,而玉又有太多买体力、刷素材、升级的消耗,因此抽卡体验非常不好。
其次是成长奖励。
游戏中从10级到60级,每10级有一次领取奖励的机会,但是10级的奖励和60级的奖励居然一模一样!统一50玉、一张抽卡券、几个血瓶,策划难道不知道升级难度和花费的精力、时间完全不是线性增加的么?也是这个原因,我迟迟没有购买88元的成长礼包(送玉,到50级),系统自带的成长奖励如此抠门,这种贫瘠的奖励机制让我觉得我无法长期玩下去。
最后是几点建议。
看到不少小伙伴也提出了,那么重复的我就只简单罗列。
1、无扫荡、要跑图、加速只有二倍速实在太占用时间。
2、副本内与怪物接敌时的响应速度也还需要优化。
3、金币产出非常不够,又没有充足的体力刷金币,若是不既肝又氪,基本很快养老。
4、结社玩法感觉略单一,没有社区感很容易失去黏性。
5、出征时希望加入快速切换临近章节,而不要每次都返回世界地图,加载又慢,还总提示我点太快...
目前就是这些想法,第一次发长评就给了这个游戏,总体来说还是因为喜欢,但还没达到大家的期待和要求。官方回应看来还是有在吸取玩家的建议,希望能尽快进行一些更新改进,越来越好吧!