愿望之夜玩法的特色在何处

2023/1/20813 浏览问题反馈
感觉这玩法人物没有那么多特色啊,皇后还算是有特色的,极端一点不带角色或者只带个给盾的角色都能靠自己砍通关,但是机械师呢?除了卡组设计变了,其他的还有什么特色吗?主角自己没有任何能力和操作空间。皇后是可以自己砍人升级攻击什么的,还算有一点操作性,机械师就仿佛完全是个摆设,离开随从连个炸药都是和充能层数挂钩的,有没有这主角都一样打。
是否可以考虑设计比如类似天赋一样的东西,类似其他一些游戏的开局自选神器和一定回合数能用的技能,比如机械师,难道随从不应该是自己造的吗?为啥要买呢?有个比如隔多少时间自己造一个随从选择要不要的天赋不过分吧,在战斗中不能攻击的话能选择每回合给谁套个盾什么的也行啊
我是感觉这模式角色特色不够明显,只有随从和卡组设计变了,给人的操作反馈有点少,这个真的可操作的地方太少,基本靠运气和sl了(虽然难度也不大)(感觉换个小学生,没啥理解,知道大概逻辑也能通关,也就是卡牌游戏的操作门槛有点低)。不管是角色技能,角色天赋什么的,还是应该有的,加强角色特性,提高操作体验。
仅个人理解。附已通关截图。月圆老玩家了,18年就开始玩,各类卡牌肉鸽游戏也玩过不少,比如打通杀戮尖塔进阶之类,感觉这新模式完全比不过老的,更像是半成品
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