2周年了 提几个想法 希望小白工作室人员能重视
修改于2020/07/31249 浏览综合
首先,版本的更新,以及直播间透露出来的一些信息,可以看出来是有一批人想要做好这个游戏的,反正赞美的话不多说了,主要提不好的方面,以下是个人观点:
一、亟须处理的问题:
1、探险中血影打死后触碰掉血问题
这个问题有看到猫老师解释说已经解决了,但应该还是存在,作为长期都在的问题,必须解决
2、深渊打完一层之后,宝箱变化的提示
这个不是bug,但是极度的影响体验,本来就卡,还得等那个提示,那个提示也没任何作用
二、非常值得考虑优化的地方:
1、乱斗中嘲讽卡牌的获取,是不是太过频繁,太过恶心了?是不是可以取消或者降低可能性???
2、皮肤商城转盘的青焰灯,是不是真的一年更新一个?这么多次更新,是不是可以偶尔加一个?
3、直播系统,以及回放系统,武道大会的直播会有bug,这个大家都清楚,探险打boss的录像,也是不对的,应该是只记录了boss的动作轨迹、忍者的配置以及玩家的操作轨迹,但忽略了探险中的额外加成数据,导致回放的时候,实时演算缺少该参数而整个过程对不上
4、7月31日更新一点:33地图的设计,相当的不负责任,每个赛季只设计最顶级级别的地图,然后噩梦到精锐就降级加乱插,毫无投入心思去设计地图,每张地图设计成本多少?这个是考虑投入产出比之后,留住顶级玩家,抛弃中层玩家的一个做法。
三、非常影响体验,但不容易优化,需要提上日程的地方:
1、服务器问题,深渊期间卡顿频繁出现,以及近期掉线增多,小白工作室已经成立了这么多年,资金方面我相信不会有问题,优化服务器可能会复出停服一天左右的代价,但是长期来说利大于弊
2、QA团队问题,新版本的bug存在可以理解,但不应该有这么多放出到玩家玩到的版本,很多问题应该在测试服发现,已经两年了,是人员不够,还是整个工作室不够重视,作为外人无法知道,但这一定跟更新后bug多有关