大型意见建议贴(球球快来)
2020/07/26113 浏览建议&意见
主要说一下我觉得需要优化的地方。
一、关于零件的问题。现在4种零件里面方块和三角完全没有用,主要在于加的属性有问题,这游戏本身伤害计算好像就是攻击减防御,但是一个蓝色的X型攻击零件都比金色的方块三角零件属性高了(不算被动),自然就失去了价值。【建议改动方向】:所有方块三角零件在现有基础上属性翻倍(实际翻倍以后还是弱,但勉强能凑合着用一下了)。
二、关于卡米尔的问题。现在S卡之间强度差距有点大,因为比较喜欢卡卡,主要分析一下卡卡的问题。卡卡弱主要是因为:第一是基础属性低,满培养的情况下卡卡比同为重击S的格瑞少了2000血,而卡卡技能又几乎全和血量挂钩。第二是元气耗费大,一般开完二技能还要再开三技能,否则太脆会立马升天,但是现在二三技能加起来要8元气,这就导致卡卡技能很鸡肋,有8元气完全可以等等开柠檬大,解负面还有三倍卡卡的盾。【建议改动方向】:1、把二、三技能元气消耗改为各3点,也就是在现在的基础上减少一点元气消耗。2、基础属性跳高,血量增加1000左右。
三、时钟问题。战棋游戏怎么能没有时钟呢,相信所有人都遇到过走错的时候吧,想打人却点到了防御格上,想打这个人却打了另一个,任务拿箱子没拿到却回不去等等太多了,而时钟可以解决这一切。先说一下时钟是什么,简单来说就是悔棋,可以使用时钟回到之前的时间,之所以叫时钟是因为我照搬梦幻模拟战的,总之只有功能类似就行。比如这次的适应性考核,打BOSS有时候走错了就全废了,重新退出去再来太浪费时间了,时钟可以完美解决这类问题。另外,时钟可是最大的营业创收功能,建议七创多学学紫龙,很多时候月卡可以不要,时钟不能没有。【建议改动方向】:PVE中添加时钟功能。
暂时就这些,本来还想说说黑洞的问题,但看了下帖子发现那个叫“日复一日”的超级大佬已经提了很不错的建议,我就不多此一举了。另外,欢迎各位大佬补充说明或者提出其他意见建议,也希望官方能够重视玩家的反馈,共同打造更好的凹凸世界。