阵容深度剖析(四)——锋矢篇
修改于2020/07/27667 浏览综合
锋矢
锋矢是最常见,最经典,用的最多的骑兵阵容,即使PVP中锋矢并不是非常强势,但是热衷锋矢的依旧大有人在。在和步弓的类比中,锋矢有点像方圆,出现频率高,下限高,和方圆一样的是,经过合理的搭配,能够大大提高锋矢的强度。本篇是一个大篇,除了常规锋矢的讲解外,对大象,骑射,双轮战车的优缺点和使用技巧都会有所涉猎。
锋矢说明效果图:

单从锋矢的字面介绍来看,锋矢是非常优秀的,25%的全体步兵加成,是非常好用的一个技能,然后锦上添花的大营减伤和弱疗效果,都是很不错的。但是实战中,锋矢却显得比较弱势,尤其是面对马其顿,尖刀,步弓等正面阵型时,但锋矢在面对空城流阵容时有非常好的效果,这将在空城篇详细说明。
一.轻骑兵和重骑兵
在开始将锋矢的骑兵配置前,我们先说说一个重要的概念,轻骑兵和重骑兵。
和步弓不一样,骑兵的配置收到兵种的影响还是很大的。在英雄之城中,所有骑兵都可以划分为两种骑兵,轻骑兵和重骑兵。轻骑兵,顾名思义,就是护甲很少,但机动型强的骑兵,适合迂回包抄,轻骑兵包括翼骑兵,斥候骑兵,背嵬骑,王伴骑兵等;特别地,所有远程骑兵都属于轻骑兵,包括骑射手,骆驼射手,蒙古射手和双轮战车。与轻骑兵对应的,就是重骑兵,重骑兵防御更好,但是移动速度逊于轻骑兵,适合正面作战,所有除开轻骑兵之外的骑兵兵种都是重骑兵,包括甲胄骑兵,丛林战象,马穆鲁克等。
一般来说,一个骑兵是轻骑兵还是重骑兵,和兵种选择无关,是英雄本身就注定了的。比如说,模范君主是重骑兵,其三个兵种,铁甲骑兵,圣骑兵,甲胄骑兵,都属于重骑兵。帖木儿是轻骑兵,其三个兵种,翼骑兵和两个骑射,都属于轻骑兵。所以无法通过兵种选择来改变一个骑兵是轻骑兵还是重骑兵,是轻骑兵还是重骑兵由英雄本身来决定。通常来说,第一个三星兵种为轻骑兵还是重骑兵,就决定了这个骑兵是轻骑兵系还是重骑兵系。
当然,也有例外,比如战略先驱,属于轻骑兵系,但是拥有重骑兵丛林战象,也意味着他有洗成任意其他重骑兵的可能。还有一个可轻可重的骑兵英雄往往被玩家忽略,那就是樊梨花,樊梨花虽然是强力好用的轻骑兵,但是她有玄甲骑,属于重骑兵,也意味着她有洗成重骑兵的可能。
骑射虽然是轻骑兵,但是所有骑射洗兵种都有自闭的特性,骑射洗出来的往往还是骑射,暂时还没发现骑射洗成其他兵种的例子。这也给很多想给法老洗成神轻骑的玩家带来了不小的打击。
二.锋矢中的重骑兵
锋矢是所有骑兵阵容中对重骑兵要求最苛刻的阵容,甚至可以这么说,在锋矢中,你的轻骑兵带的越多,你的战力越低。而且在英雄之城现有版本中,重骑兵是往往比轻骑兵强的。在基础属性中,重骑兵的伤害一点都不比轻骑兵低,防御力更是远超轻骑兵,这使得在大部分战斗中,重骑兵的作战能力都超过轻骑兵,特别是锋矢这种正面战场战斗的。
锋矢对重骑兵需求大,除了兵种面板属性之外,还有跟兵种额外技能有关。在大多数情况下,一般兵种都拥有三个技能(少数兵种只拥有两个技能);第一个技能和兵种类型有关,第二个技能和兵种自身有关,第三个技能在兵种升级为7.2时候开放。而对于同一类兵种来说,都共享第一个技能。重骑兵的一技能为对步兵造成伤害提高6%,对比轻骑兵的一技能,对弓兵造成伤害提高6%,显然重骑兵的一技能在锋矢中更为吃香。除非面对剑雨,偃月这种阵容,轻骑兵的一技能很难直接发挥作用,一个技能失效则对整体强度大打折扣。而在面对步弓阵容中,能够快速击杀前排,比提前准备好一个对弓兵有用的技能实用的多。
锋矢需要用重骑兵,还有一个非常容易被人忽视的因素。要知道,五轻骑兵的锋矢就是笑话,一般就是功勋队或者运货队。比如说,冷酷,安拉之剑,岳飞,完美骑士,萨拉丁组的锋矢,隔着屏幕都有一种不堪一击的感觉,来个最普通的拒马,这五个轻骑兵都要撞得头破血流。所以对于一般人来说,最基础的锋矢配阵,都要带重骑兵的。这个时候轻重搭配,就会产生一个致命的问题。轻骑兵的移速是2.5,重骑兵的移速是1.7,在大多数情况下,轻骑兵会比重骑兵明显领先一个头,这在锋矢中是非常致命的。俗话说得好,枪打出头鸟,移速太快难免会带来集火,何况被集火的还是小脆皮轻骑兵,无论是面对两弓还是三弓,这个最先出头的轻骑兵必将受到弓兵惨无人道的制裁,加上轻骑兵一般没有万王孔雀这种防御技能,战局将会瞬间变为五打四,少一个技能,开始陷入劣势局面。这也是很多玩家发出这样的抱怨:“我锋矢中的XXX怎么这么菜,每次都是他第一个死”的根源。
三.超五中的“伪重骑”
超五作为英雄之城中的顶尖面板,一流技能,是很多阵容打造成强队的“点金石”。而让很多玩家爱恨不得的是,超五骑兵中,有两个,成吉思汗和上帝之鞭,是轻骑兵。
特别是上帝之鞭,技能是大幅提升全体骑兵对步,骑的伤害,很显然是一个非常适合锋矢的骑兵,但是在选择兵种的时候,缺很让人为难,总觉得四个兵种都不太适合锋矢。特别是对于一些熟知轻骑兵重骑兵应用的老玩家来说,对于锋矢上帝,只能纠结许久,然后含泪舍弃。
但是这两个轻骑兵超五,官方也给了一个方法让他“等效”成重骑兵,估计很多人都没有注意到。
就是下面这个天赋:

对于这个天赋,相信很多人都心存疑惑,这讲述的到底是什么东西,这个一增一减,到底是利大于弊,弊大于利还是盈亏相抵。其实这就是官方推出的让超五轻骑兵转重骑兵的天赋。
30%的移速减少,我们可以粗略算一下,2.5×(1-0.3),等于1.75,其实就相当于重骑兵的移速1.7。而后面那个不再以弓兵为目标,则更是为了让其能在锋矢中更好运转而服务的。10点护甲则是补上轻骑兵和重骑兵之间的面板不足。
其中最为关键的就是移速减少,很多新玩家,老玩家都觉得这是个debuff,其实在锋矢中,恰恰是有了这个移速减少,才保证了其存活率,让其技能buff更多地生效。
当然,这毕竟只是“伪重骑”,并不是真正意义上的重骑兵,兵种技能上是硬伤,锋矢比较没用的弓兵加成技能,没有额外的防御技能(圣骑的弓防,铁甲的步防等),在兵种技能上就差人一等了。更重要的是,10点护甲的固定收益,随着等级的提升,将越来越微不足道。在高等级兵种对比中,重骑兵面板防御将领先远远不止10个护甲。
四.锋矢中的站位
在介绍这么多有关锋矢兵种的问题后,终于可以直接讨论锋矢本身的问题了。这里首先要说的是锋矢的站位。在拒马聚集篇讲到有关盾兵的站位理念,其实在锋矢中也同样适用。只不过步弓中抗伤位都在前面,输出位都在后面,而锋矢则不一样,抗伤输出位都在一条直线上。
首先是抗伤位,在拒马篇提到过,所有的主流步弓,伤害点都集中在中部偏左,而锋矢的抗伤位同样也是由此衍生开来。大营通常选用较肉的重骑兵,比如波斯,孔雀,万王等,这里还用到了同名防御相叠加的思想。波斯孔雀等骑兵的技能都是自身减伤,而锋矢的阵容效果是大营减伤,减伤相互叠加,能够将收益最大化。同时,次一级抗伤位是左侧前锋。左前锋需要承担的伤害不逊于大营,但是需要注意的是,锋矢中过多地使用“肉”,忽视整体,反而不利于整体的战斗力,这会在接下来锋矢的搭配中,详细说明。
在英雄之城中,英雄的带兵量是直接和伤害成正比的,所以血量越健康作战能力越强。对于锋矢来说,越不容易吃到集火,受到伤害越小的地方,越适合放输出型骑兵。除此之外,侧翼还是骑兵阵容中的一个重要输出位。骑兵中的重要骑兵,模范君主,具有侧翼伤害的稳定加成,在骑兵数量不多的情况下,一个英雄的一个技能确实有着对锋矢站位的影响,何况还有小模范-战略先驱的存在。
侧翼的受伤较低,同样可以用在轻重搭配中。在不得已使用轻重搭配的时候(比如新区英雄太少,或者带着练级),侧翼远离中心战场,所受的伤害普遍较低。而如果将轻骑兵放在前锋中,则显得非常突兀,这个轻骑兵将受到最严厉的集火。
五.硬核锋矢的站位
其实对于硬核锋矢来说,比如五超锋矢,站位和常规锋矢又有点不同。说起有关输出位和抗伤位的内容,这只是一个可以参考的小技巧而已,战场千变万化,各位玩家完全不必捧若教条,特别是对于硬核极品锋矢来说。
因为锋矢五个都是站成一排,不比步弓的步兵在前,弓兵在后,每个骑兵都要承担抗伤的功能。整个队伍只有五个骑兵,所有基本上每个骑兵都要承担输出的功能。老玩家应该不难发现,在常规超五锋矢中,输出最高的往往是波斯,这也和游戏特性——血量和伤害直接挂钩有关。而锋矢中最强的往往也是这些骑兵,波斯,超万王等,能够兼顾防御和伤害。为了整体战斗力考虑,这种高强度骑兵,往往不会躲在侧翼输出伤害,需要他们站出来,抗下输出伤害和承受伤害的双面大旗。而侧翼则会安排一些相对较脆的骑兵,比如上帝之鞭,奥斯曼等,避免减员,来保证整体的存活率和其提供的buff能够持续生效。
除此之外,对于顶尖锋矢来说,当投入过多资源后,出现特别容易克制他的阵容是不合理的,一个顶尖阵容最基本的素质是,面对任何阵容,都要有一战之力。而波斯,超万王这种高强度骑兵,如果放在侧翼,在面对尖刀,马其顿等阵容时,特别容易受到武士制裁,在开局武士爆发期,再高质量的骑兵都不是武士的对手,当高质量的骑兵阵亡,或者被众创的时候,赢下这一局都不太容易。而侧翼如果是上帝之鞭等骑兵,则可以用弃卒保车的思想,用buff骑兵抵消掉武士的高爆发,在剩下的对砍阶段,让高质量骑兵有足够的状态,砍翻中间骑兵后,再来和武士缠战。武士开局三板斧后,高质量骑兵在没有buff的情况下,还能和武士一战,如果只剩buff,很可能就败局已定。
六.锋矢骑兵的搭配
其实在之前对锋矢的讨论中,或多或少地涉及了一些有关锋矢的搭配,这里在系统地讲解一下有关锋矢的搭配。
注意:在现版本的正面战斗中,锋矢一直是比较弱势的,和成型的步弓,成型尖刀在正面缠斗中,都不具有优势,在PVP中,骑兵真正擅长的是空城等直捣黄龙类阵容。所以即使你的锋矢面板实力不差,又经过合理搭配,还是打不过一般的成型步弓,请不要灰心,这是正常现象。
其实锋矢的搭配思想和方圆中弓兵的搭配思想相似,以全体buff类骑兵为主,辅佐单核骑兵来达到完美。同时,在锋矢的搭配中,又需要引进一个新的概念,稳定buff和不稳定buff。稳定buff,顾名思义,能够稳定,定向给与全体,或者特定骑兵的buff。所有全体buff都属于稳定buff,比如上帝之鞭,奥斯曼,都是非常优秀的全体buff提供者。除了全体buff之外,能够定向给与特定位置的buff也是稳定buff,比如模范君主和战略先驱对侧翼的伤害加成,樊梨花对前锋弓兵减伤的加成。不稳定buff则与之相反,在对战真正开始前,你并不知道这个buff将加在谁身上。比如说完美的给骑兵伤害加成的buff。需要特别提出的是,条顿骑兵其实是不稳定buff,虽然从理论上看,他能够给两侧骑兵提供骑兵的易损buff,但是在实战中,是否有骑兵和他攻击同一个目标,攻击的时候时候恰好技能生效,都说不定,这也造成了条顿在实战中的作用往往没有理论上的好。当然,即使条顿骑士是个不稳定buff,但是他可以归类于单核骑兵,他的buff效果自身是百分百能享受到的,所以他自身的伤害往往不差。
在骑兵阵容中,稳定buff的收益远远大于不稳定buff的收益。虽然理论上看,buff只要给了,给谁都好,但是勤于实战就会发现,不稳定buff的收益几乎难以察觉,但稳定buff对阵容的提升是立竿见影的,最典型的例子就是尖刀中模范和步武。基于这个思想,锋矢中骑兵的选择的优先顺序往往是这样的:全体buff>稳定buff=单核骑兵>不稳定buff。(敲黑板,骑兵成型后就把锋矢中的完美骑士扔掉吧,当然在二流锋矢中当个混子还是不错的。)
七.锋矢骑兵的选择
其实锋矢属于下限最高的阵容之一了,一个瞎配一通的锋矢,只要实力起来了,就差不到哪里去。你苦心孤诣,搭配完美的锋矢,在一个无脑上超进红的锋矢面前,也不堪一击。当然,锋矢这一点也算得上是特性,是特性我们就可以利用。比如说你打十级特殊,全力全伤而特殊还剩一个残队没死的情况下,一个乱堆三星四星的锋矢往往能解决问题,而乱堆的步弓就差点意思了。(这个下限是指阵容摆放下限,不是英雄质量下限,锋矢对英雄质量要求还是很高的)
和弓兵一样,四进五的骑兵在锋矢中是可以撑起半边天的。首先要介绍的是最强非超单核骑兵,常胜将军。如果要论普通五星里面最强单体骑兵,常胜将军绝对榜上有名。80%的伤害加成,可以说是逆天的存在。但是这个加成是有软冷却的,只有在切换目标的时候,才能生效。既然是软冷却,那么就可以通过合适的手段来减少冷却。一般来说,常胜兵种都是选择甲胄骑兵,因为冲锋时大多数是在技能生效期,更快地杀伤敌人,更快地触发技能效果,这是常胜起飞的关键,此外,给常胜更多的buff加成也能够更快让常胜触发技能,一般来说在模范或者先驱锋矢的侧翼是比较好的选择。
另一个四进五骑兵中非常好用的就是条顿骑士。条顿的加成也十分可怕,80%,不比常胜逊色多少。但是和常胜的软冷却不一样,四秒生效四秒CD是实打实的技能真空期,不能通过其他手段来弥补的,这也造成实战中和常胜相比,伤害总是逊上一筹。但是加成骑兵共享往往有奇效,在二流锋矢中,条顿常常和常胜站在同一边的前锋和侧翼,一旦条顿BUFF有幸和常胜共享,将造成非常令人畅爽的伤害。
在四进五中,很多骑兵根本不虚传统五星。比如白起,先驱等。白起是非常朴素的五星,技能加成简单粗暴,在满级满书满兵种满技能后,在二流锋矢中委以重任,绰绰有余。但也正由于其朴实无华,在技能没有满,书没有满的时候,所表现的战斗力就有点平庸了。在技能书和银币富余的情况下,对其投资,是完全有回报的,但在前中期,还是以常胜,条顿这种强势骑兵投入为主。先驱和白起类似,也是技能朴实无华,但作为骑兵中非常好用的侧翼伤害加成,往往令人爱不释手。虽然和模范比起来还是有一定的差距,但是模范只有一个,很多阵容,如锋矢,尖刀等,模范都是比较关键的位置,用先驱来顶替模范,也是八九不离十。
在锋矢中,波斯,超万王这种骑兵都是万金油的存在,不仅是抗伤的大头,也是重要的输出来源。虽然超孔雀也有同样的功效,但是对于非神豪玩家来说,超孔雀可遇不可求。而超万王和波斯则不一样,对于一般的勤奋微氪玩家来说,两者并不稀有。由于骑兵英雄有限,普通玩家一般只有两个锋矢,(当然是指能打人打城的战斗锋矢),不出意外的话一般会打造成一个一流锋矢和二流锋矢,波斯,超万王,和所有的骑兵超,一般都是在一流锋矢中,白起,先驱等一般会在二流锋矢中。条顿较大可能性会在二流锋矢中,常胜在一流锋矢还是二流锋矢取决于玩家自身情况。如果超比较少,或者突击和尖刀占用了一部分最顶尖骑兵资源,常胜就理所当然地出现在一流锋矢中。如果超很齐全,还有很多骑兵进化超,这时候常胜就在在二流锋矢中。万王和孔雀这种,进超前往往在二流锋矢中,进超后就有直接领队一流锋矢的能力了。
当然,这只是普遍情况,有些时候玩家会把所有骑兵资源用在狼群空城等阵容中,有些时候玩家将优秀资源均匀分布在两个锋矢中,有些玩家会用所有资源只打造一个锋矢。这和玩家所在战区和自身定位有关。
同样,优秀的锋矢也是需要加成的,上帝之鞭,模范君主,霍去病,这都是锋矢中最优秀的加成,能够直接将锋矢的战斗力提高一个等级,但是也意味着和主流尖刀相冲突,这就又涉及到一个取舍问题了。如果不选择尖刀,武士还可以用聚击,马其顿,甚至冲轭,用了聚击之后也要占用一定的优秀弓兵资源,这是由武士归宿产生的一系列联动反应,简单来说:
方案一:三武士聚击,步弓中弓弱一分,锋矢强一分
方案二:亚历山大马其顿,步弓中步弱一分,锋矢强一分
方案三:武士尖刀,步弓比较完美,锋矢弱一分
对于不同的号来说,取舍都各不一样。即使英雄一样,红星,是否进超,都很大程度上影响各个方案的总强度。如果实在犹豫不决,可以每个方案都试一试,感受下整体强度。如果真要详细讲解每个方案对于不同号来说孰优孰劣,可能又需要一章的笔墨,这里便不再赘述,回归锋矢。
作为稳定buff,奥斯曼和樊梨花在锋矢中也能大放异彩,但是奥斯曼与狼群,樊梨花与突击/尖刀都是和其在锋矢中的搭配相冲突的,具体如何抉择,也看玩家的取舍。鉴于锋矢在实战中的羸弱,不建议破坏已有的成型队伍来加强锋矢。
锋矢中还有两个相当出彩的buff,超项羽和超岳飞,特别是超项羽,和超万王搭配后输出能更上一层楼。但这都属于不亲民的奢侈品,神豪们可以自己开发,打造出惨绝人寰的碾压锋矢。
八.非常规兵种锋矢
锋矢中,五个兵种往往是五个重骑兵,或者在侧翼零星插入几个轻骑兵。而骑射和大象则很少用在锋矢中。骑射没有冲锋伤害,自身又很脆,在锋矢中有点软绵绵的感觉。而大象更总是被人诟病,作为一个有坦度的骑兵,总是落后别人,走在最后面,不仅输出慢人一步,本来该五个人抗的伤害,也变成四个人抗。更多地使用大象后,中规中矩的重骑兵甚至会变成集火位,这队锋矢来说是很致命的。
当然,骑射和大象也是有办法在锋矢中用的,只要保证大象在最前面,效果就不那么糟糕。比如说成吉思汗带四大象,且不说实战能力,阵势上挺令人震撼的。大象大多数有奶天赋,加上是个奶的好架子,在野怪等PVE中,确实有着不错的功效。但是在实战对抗中效果非常差劲。骑兵毕竟比不上欧父,即使有60%的伤害减免,也别指望着扛着弓兵的伤害打过步兵,真要实战,也就打得过冲锋鹤翼这种阵型了,无论是碰到一般步弓,还是任何形态的武士,都要扑街。
还有另外一个很新颖的大象骑射用法,就是波斯大营带四骑射。当然,这也不是一个战斗阵容,甚至在PVE打城中,也显得很鸡肋,但是却在另外一个领域大放异彩,那就是打书。时代提高后,卷轴变得越来越难以对付,很多骑兵在面对卷轴的时候都要头破血流,特别是卷轴中富含偃月,雁行这种阵容,骑兵来回跑,即使击败守军不难,但在路上也难免被大量消耗,一旦重伤产生,打卷轴的过程将变得非常缓慢。这个时候,四骑射横空出世,密集爆发的骑射伤害,无论在前在后的弓箭手,都受到巨大打击。加上成吉思汗的续航,在打完之后,往往以满血状态回归,堪称偃月亲爹阵容。在成吉思汗,上帝之鞭,完美骑士,帖木儿都满卷轴满级后,可以带安拉,还有轮子的樊梨花,岳飞,法老等练级,打卷轴。即使单个英雄质量再不堪,在四骑射中,打卷轴,打宝箱,打五人兵种队,都很难重伤(当然波斯不能不堪)。
锋矢是一个大篇,也涉及了一些骑兵搭配中的基本技巧,为接下介绍其他PVP中强势的骑兵阵容奠定了基础,接下来我将用更少的笔墨来介绍尖刀,空城,狼群等阵容。由于锋矢在面对大多数阵容时的弱势,使得锋矢在PVP中很难有很大的建树,现阶段锋矢更多定义为打城,练级,打卷轴,扫银币的阵容。当然,锋矢在PVP特定局面中也是占有优势的,在锋矢面对空城,飞星等空城流阵容时,锋矢将展现出极大的统治力。总言而之,一旦决定要配锋矢,将其尽可能地打造出强队总是有价值的。