给游戏一点点建议

2023/01/22112 浏览综合
我建议完善一下操作,比如说改回以前那种操作方式,现在的简化操作已经大幅度降低了游戏的乐趣。再加上游戏内容少难度也小(尤其是对我这种苟比玩家来说,兵造到上限直接出去推平一切),只有简单难度名副其实,其他两个难度就是多加了一点怪,游戏难度全靠怪海堆起来的,建议不同难度给怪物稍微加强一下,让游戏有点可玩性。最后就是关于奖励任务,建议改成小型支线任务,独立于主线关卡之外那种,可以给怪加词条然后限制一下玩家兵种技能什么的,也可以增加一点随机性,就比如说让玩家消灭一个指定精英怪并且限制时间,如果在时限内击杀目标那么玩家可以获得一个科技以及一条(可以在本章节內使用的那种),如果超过时限那么精英怪会变成boss带一堆强化的小弟进攻玩家基地,然后给出多个疑似精英怪(精英怪建议强一点,玩家过去直接干趴就不好玩了)存在的位置让玩家去选择是攻打还是防守。还有就是特殊战役,塔防模式时间太长了,虽然消遣时间挺好的,但是不是所有人都会喜欢,建议缩短一下游戏时间。然后呢就是新的特殊战役,建议出个无尽模式和联合模式(玩家联机),这个模式之前就有玩家提过,我只是再提一次,我也是挺希望出这俩模式的。然后emm建议不要再随便给不同种族换兵种了,你们把博士的近战兵换给超时空作为与漂浮体替换的兵种,但是,除了价格和没有攻击能力,近战兵各种被漂浮体完爆,完全没有用场。还有超时空要钱才能解锁的科技,真的无语,没卵用还死贵,传送的防御塔攻击不行输出不行防御不行,还要450块以及一个人口,我造个两百块的黑洞不比这玩意强?建议给超时空的付费科技进行增强,起码也得发挥一下这个价位该有的作用,要不你们就把防御塔改成能进行防御展开的坦克也行,攻击和防御不求两个都有起码也得有一个拿的出手的。还有多给其他种族加点兵种,然后增加一下游戏内兵种数量,能带的兵种太少了,而且部分兵种强度不够(神盾机甲你看看人家超时空的漂浮体)还有其他的就不说了。然后,小小的吐槽一下,第二章节为什么这么恶心,遍地的aoe伤害还有持续掉血的怪还有前期肉到绝望的怪(还有其他章节同时有护甲和护盾的阴间怪),以及阴间至极的采矿关(虽然经营好能赚好几个科技但是架不住太阴间了),一个经营不好就穷了,但也是唯一一个让我感到压力的关。其他的就。。。一般了,只要不去做奖励任务,前期苟一下很快就能直接推过去。好了,没其他的说了,更新时记得多修一点bug谢谢。
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