下载 App

无尽之炼,抓住魂游精髓的手游

2023/01/22447 浏览
在无尽之炼出正式版之前我就已经玩过这款游戏了,当时好像还叫做无尽灵魂,空荡荡的草地上前面有几个传送洞和几个石碑,通往着去往关卡的道路,那时我缩在被窝里,为了刷骑士套熬了两三天的夜。
再后来,考试将近,游戏也就搁置下来。但我的心中始终对无尽之炼有着期盼,毕竟某种意义上无尽之炼算得上是我的魂游启蒙,那种度过重重难关击杀boss的爽感是压抑过后的火山喷发,在boss死亡的一瞬间通通爆发出来。
TapTap
魂游主打的就是高难度作为魂游,高伤害的小怪加上秒人的boss,几乎完全让玩家不敢贪刀,正如游戏中的一段话“贪刀是失败的开始”。在进一步就是死,贪一下就是寄的状况下,谨小慎微缓慢割肉的游戏模式很快就能让玩家所掌握,而这种游戏模式正是魂游的乐趣之一。同时,游戏本身在缓慢割肉的“回合制”战术外同样拥有着“刀口舔血”的战斗方法,简单举两个例子,斧头兵的每一次进攻都会有一次较长的前摇,而双剑和骑士这种前摇短的角色则可以趁着斧头兵转斧子的时候去偷伤害;而炎骑的发部分技能都能在发动前用侧闪闪开,而炎骑后摇极大,也是偷伤害的好时间。
作为魂游,无尽之炼拥有着相当高的难度的同时,却也为新手找了一条较为友好的通关方式,简单来说就是刷初始存档,刷出些比较好用的装备、技能,一个好的技能可以为前期和后期都节省很多时间,类似于巫师的大火球术,骑士的体力攻击大提升都对游戏的体验有着极大的提升。
TapTap
初见有趣后期乏味的探索无尽之炼的房间拥有着一定的随机性,肉鸽模式的缝合让你完全不知道打开门后下一小关究竟会是什么样子,这给玩家很多的探索乐趣,但对于手残党玩家来说,如果一层卡很久则会变相的让玩家失去探索的乐趣。
同时,探索的高难度与获得的奖励又是完全不对等的,这直接导致新手没有什么当刷子的想法,高难度的探索最后获得的却是一背包的垃圾药水和一个不知道有什么意义的祝福,这直接影响着游玩者的心态。
游戏当然也给出了自己的处理方式,就是虚空药水。你可以选择跳过一层直接进行下一层的试炼,但这又让你陷入了下一层的跑酷之中。而无尽之炼的跑酷又与魂游有所不同,它的仇恨机制导致小怪会一直追你追到天荒地老,即便迈入挑战房中,小怪还是可以透过雾门来到你的身后给你狠狠一刀,这又直接影响到了游玩者的血瓶分配,打小怪面对boss时血瓶可能不够用,不打小怪又见不到boss,让游玩者处于一种两难的但又没办法解决的地步。
TapTap
值得一提的场景设计与boss设计游戏的画质模型都并不精致,但在场景上的制作却值得夸赞,有机关设计,有庞大的骑士持剑而立,有极大的空间通往四周,也有给游玩者提供便利的背刺时间,看似空旷的场景实际上给了玩家很不错的体验,不仅能够提供更大的拉扯空间,对于简陋的3d建模来说,在视觉效果上也更让人感到舒适。
而在boss的设计上,无尽之炼更是有着浓浓的魂味,boss庞大的身躯,如山的力量,大开大合的动作设计无不彰显着boss的武力。而其中钢之骑士的出场中还有着与场景的交互设计,柱子难以阻挡钢骑的冲锋会直接碎裂变成碎块留下一片狼藉。
TapTap
TapTap
多样的兵种,多样的兵器在游戏最开始,玩家就能够在骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师以及魂游标配的天选之人中选择一个职业,每一个职业都拥有着属于自己的武器和加点,开局的武器选择对游戏后期虽然没有什么影响,但在前期的游玩中却很是关键。
不仅如此,玩家在战斗中能够同时使用两种武器进行战斗,你能够用片手剑把控距离并用法杖远程消耗敌人,也能够用斧头搭配弓箭让接近你的敌人在瞬间毙命,切换武器在游戏中既是远程的保命手段,也是消耗boss血量的不二之选。
同时,游戏的制作不仅在玩家的武器上下足了功夫,游戏中的小怪与boss也拥有着不同的特性,足以让玩家拥有着非常充分的游戏体验,相比于小怪,不同的boss更是拥有着不同的战斗环境与战斗技能,让人越深入体验越觉得有趣。
游戏中没有什么剧情,站桩的npc告诉你向前走吧勇士,去找世界之书去探索世界,左右的石像充当着你战斗的后院,而你只需要沉浸在战斗中就好了,战斗到天荒地老。
TapTap
刷子也有春天作为一款魂游,除去刷初始的办法,普通人同样拥有着变强的手段,那就是当一个刷子。游戏中有不少刷子成就,譬如说杀死一千个小怪、每个boss击杀十遍、战败一百次等等成就,它们不仅在鼓励你不断地战斗,同时因为成就奖励也给予了玩家更好刷下去的动力。虽然这是一种很明确的增加玩家游戏时长的办法,但在游玩过程中却没有给玩家不得不完成的感觉,而是在游戏运行的过程中自然而然完成的,能够给玩家一种舒适的游戏体验。
TapTap
吐槽时间无尽之炼作出了一次尝试,那就是将肉鸽元素和魂游相结合,但作为游玩者的评价,这次尝试的结果似乎并不尽如人意,肉鸽元素的加入其实是对魂味的一种削减,魂游中的逃课命题在肉鸽元素的加入下受到了较大的影响,而探索地图的同时肉鸽元素又为魂游最为关键的boss战设置了一定的阻碍,让游玩者会产生一定的烦躁感。
TapTap
  结语虽然上面讲了不少无尽之炼的缺点,它也确实有着不完善的地方,但这并不妨碍我说无尽之炼是一款好游戏,毕竟没有哪个游戏是完美无缺的,而对游戏的苛责也是玩家爱之深责之切的体现,相比于同类型的帕斯卡契约,无尽之炼更能让玩家在低配手机上直接地体会到魂游的快乐,也更能够纯粹的享受魂游的乐趣,沉浸在击杀boss的战斗中。
猜你想搜
无尽之炼 魂游精髓
加点攻略(萌新向)截图
加点攻略(萌新向)
这攻略是最最最全的加点攻略,没有之一 加点分析: 目前版本,数值上升是有限制的 !!!!!!!!! 各(注意是各)数值点加点升级30次时候,便进入饱和,提升会削减(当然你也可以点满,但是会饱和(ps:数值饱和是算上神像是加点和装备武器的加点属性) 气的饱和是15 (特例) 神像上的加点是角色的基础加点(白值) 案例分析:假设你耐28(神像上的,白值) 这时你配上装备是35耐 然而你在神像上在加点显
157 赞
25 回复
全传说逃课打法合集截图
全传说逃课打法合集
目录 大部分都是比较简单的逃课打法, 主要用到的技能是幻影射击、肩撞、堕刃、大火球。 幻影射击用红爪,烈火之剑概率有堕刃。 大火球红爪刷到武器上,或者首通卡萨斯后找不知名骑士学。 全传说
26 赞
8 回复
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。 首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4 后期数值膨胀过快(但据说
投票
5 赞
4 回复
第三卷 尾声截图
第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。 它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。 灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。 余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。 ———————— 风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。 它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。 风以自己的维度读到一种公式化的空白,那是空
5 赞
01:10
新手普通指导截图
新手普通指导
手机应用商城下连点器,参考里面的设置。嗜血之刃是必须的出血抗性低的基本上都可以。玩到后面不需要了基本上就可以不用了。记住前期过渡的。#无尽之炼
8 赞
3 回复
02:33
寻声者传说卡关截图
寻声者传说卡关
在卡关的地方多试几次,很容易从不同地方卡主,普通攻击用不了
2 赞
1 回复
00:10
如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼截图
如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼
小小地改动了一下游戏,聊以在大熊迟迟不更新之际图一乐 封面游戏名字就是视频里的应用名字,steam上非国区就能搜到。刚打完,流程较短,还挺有意思的[表情_狗头]
5 赞
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。 首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此 然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
4 赞
1 回复
隐藏套装效果截图
隐藏套装效果
忍杀:增加20%暴击率 箭神:使用弓箭的伤害提升50 大师 :提升25攻击力,增加25%暴击率
2 赞
4 回复
第四卷 第一章 虚实界隙截图
第四卷 第一章 虚实界隙
楼下烧烤店的油烟味闯入鼻腔,混杂着枕套上廉价洗衣粉的虚假花香。 巴尔猛地睁开眼,公寓天花板熟悉的细微裂纹在昏暗中模糊不清。 窗外,都市的霓虹将夜空染成一片混沌的紫红,零星窗户亮着,像窥伺的眼。 他坐起身,指尖无意识反复摩擦着拇指指腹,试图捕捉那记忆中冰冷坚硬的触感——六边形月光盾牌上深刻的符文凹槽,以及金属在战斗中震颤传来的细微嗡鸣。掌心空空如也,只有一层薄薄的虚汗。 喉咙干得发紧。他趿拉着拖鞋走
5 赞
2 回复