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硬核战斗,无尽挑战,想体验不一样的刺激战斗吗?

2023/01/22301 浏览综合
【被BOSS当小怪打是一种怎么样的体验?】
【硬核战斗】【冒险养成】【手残勿入】
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❤️一句话安利:硬核的战斗,无尽的挑战,受苦玩家的最爱,无尽之炼等你来挑战!
☆游戏主题:地牢探险、硬核战斗
☆游戏时长:单机
☆游戏难度:高(适合动作玩家入手,需要背板)
☆游戏收费方式:买断,目前18元
☆游戏玩法:地牢寻宝、挑战BOSS
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【这是一款什么类型的游戏?】
☆硬核+冒险养成
战斗是游戏的核心玩法,开局选择一个职业,跳过基本等于无的剧情,带上你的刀剑或是法杖就可以来一局简单直接的地牢冒险战斗,但要注意的是,地牢中怪物的强度远超出其他游戏,即使是小怪也能够熟练运用连击和团队战斗,而地牢中各式各样的BOSS更是让玩家明白了贪刀必死,活着才是胜利。
养成是游戏的持续性玩法,除了极为硬核的玩家,大多数玩家还是更喜爱养成的快乐,见证着角色随着强敌的败落一点点成长,游戏中除了玩家本身的战斗技巧外,还可以通过装备、药剂、技能等外在手段强化自己,而这些物品的掉落又被放在了地牢之中,尤其是各种强力的套装与高级装备的打造材料都需要挑战BOSS才能获得,所以一起享受愈战愈强的快乐吧。
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【这款游戏适合什么类型的玩家?】
☆喜爱战斗+技巧娴熟
从游戏的设计出发点而言,本身这款游戏是较为小众的,高难的怪物挑战让手残玩家反复体验被BOSS按在地上摩擦的痛苦,甚至于可能都还没见到BOSS就已经倒在了路途,而除了战斗外较为单调的玩法让剧情党、休闲党都没有了去处,只有喜爱挑战、喜欢战斗、熟悉魂类游戏战斗技巧的玩家或是虽然什么都还不会,但就是头铁喜欢收获战胜强敌快感的玩家适合入手。
虽然游戏的其他方面泛善可陈,但单从战斗获取的体验感而言,不错的操作手感,偏上的战斗难度,所有被怪物摩擦的痛苦在战胜BOSS之后迅速转化为难以言明的成就感和畅快感,及其适合喜爱挑战的玩家来这里探险。
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【这款游戏做的怎么样?】
☆玩法独特+可再提升
从游戏的玩法来说这款游戏是较为独特的,他将与战斗无关的内容都简化了许多(当然也有可能是现在开发进度不够,设计者还没做),让玩家只用享受战斗所带来的快乐,但从另外一方面来说这款游戏也只能称之为硬核战斗,而不能说是一款“魂游”,因为后者除了硬核的战斗外,还有开放的世界和丰富的剧情值得去探索。
但在本作中能够提升的点还有很多。
(1)更为丰富的剧情与玩法
硬核战斗游戏就如同一根紧张的弦时刻将人绷紧,但玩家毕竟是来寻求乐趣的,张弛有度才是合理的设计,魂类游戏中用开放的世界、丰富的隐藏剧情、震撼的视觉效果来缓解因高强度战斗产生的疲劳,而本作在这方面显得就有些过于薄弱,比较容易产生疲劳感,需要进行加强。
(2)战斗模式较为单一
目前的战斗模式其实可以简单理解成熟悉怪物战斗套路、背板、用套路战胜套路,初次挑战时会被BOSS按在地上摩擦,但熟悉BOSS的出招套路后挑战难度就会快速下降,尤其是怪物不会中途收招,一旦使用招式不论打没打中一定会打完全套,设想是否可以加一个挑战模式,其一为限制性挑战,即限制玩家自身的能力,选择这种挑战会给自己添加诸如“技能回蓝速度减半”、“闪避一次扣除0.5%生命值”类型的Debuff;其二为怪物增强型挑战,比如BOSS在战斗中会使用出其他BOSS的招式,再或者结合现有的肉鸽元素,直接做成词条库,选择挑战后随机抽取,而完成所有挑战后能获得独特成就或装备。
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❤游戏总评❤
总的而言这是一款独特的硬核战斗手游,地牢探索的游戏主题、冒险养成的游戏模式、硬核高难的怪物挑战极其适合喜欢用技巧战胜强敌的动作游戏玩家前来试玩~
加点攻略(萌新向)截图
加点攻略(萌新向)
这攻略是最最最全的加点攻略,没有之一 加点分析: 目前版本,数值上升是有限制的 !!!!!!!!! 各(注意是各)数值点加点升级30次时候,便进入饱和,提升会削减(当然你也可以点满,但是会饱和(ps:数值饱和是算上神像是加点和装备武器的加点属性) 气的饱和是15 (特例) 神像上的加点是角色的基础加点(白值) 案例分析:假设你耐28(神像上的,白值) 这时你配上装备是35耐 然而你在神像上在加点显
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第三卷 尾声截图
第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。 它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。 灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。 余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。 ———————— 风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。 它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。 风以自己的维度读到一种公式化的空白,那是空
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。 首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4 后期数值膨胀过快(但据说
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不那么常见的技能的获取途径截图
不那么常见的技能的获取途径
大部分技能用成就点数买技能符石(简称技能符石)就可以了,标注“红爪”的是只能用红爪获取。 盾剑: 盾冲和雷霆击-武器“雷霆”附带或技能符石 牺牲:扣血给队友回血,会致死-技能符石 不动如山-限定装备附带 弓箭:箭雨-技能符石,幻影射击-红爪。 法杖: 绿殇术-技能符石,但不建议。 击败卡萨斯可以学习大火球之术,击败巨魔兄弟可以学绿殇之伤。 拳套: 断后踢、弹腿-技能符石,过雷霆王好像是学习断后
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01:10
新手普通指导截图
新手普通指导
手机应用商城下连点器,参考里面的设置。嗜血之刃是必须的出血抗性低的基本上都可以。玩到后面不需要了基本上就可以不用了。记住前期过渡的。#无尽之炼
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02:33
寻声者传说卡关截图
寻声者传说卡关
在卡关的地方多试几次,很容易从不同地方卡主,普通攻击用不了
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隐藏套装效果截图
隐藏套装效果
忍杀:增加20%暴击率 箭神:使用弓箭的伤害提升50 大师 :提升25攻击力,增加25%暴击率
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。 首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此 然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
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第四卷 第一章 虚实界隙截图
第四卷 第一章 虚实界隙
楼下烧烤店的油烟味闯入鼻腔,混杂着枕套上廉价洗衣粉的虚假花香。 巴尔猛地睁开眼,公寓天花板熟悉的细微裂纹在昏暗中模糊不清。 窗外,都市的霓虹将夜空染成一片混沌的紫红,零星窗户亮着,像窥伺的眼。 他坐起身,指尖无意识反复摩擦着拇指指腹,试图捕捉那记忆中冰冷坚硬的触感——六边形月光盾牌上深刻的符文凹槽,以及金属在战斗中震颤传来的细微嗡鸣。掌心空空如也,只有一层薄薄的虚汗。 喉咙干得发紧。他趿拉着拖鞋走
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全传说逃课打法合集截图
全传说逃课打法合集
目录 大部分都是比较简单的逃课打法, 主要用到的技能是幻影射击、肩撞、堕刃、大火球。 幻影射击用红爪,烈火之剑概率有堕刃。 大火球红爪刷到武器上,或者首通卡萨斯后找不知名骑士学。 全传说
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