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装饰属性表(增加经验%)

2023/01/2446 浏览综合
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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建筑篇,简单介绍与建议截图
建筑篇,简单介绍与建议
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00:35
黑橡单通坟场boss截图
黑橡单通坟场boss
这几次更新真的一言难尽,官群人少,不然早喷嗨了。
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03:12
圣诞活动一笔画,习惯后还挺好玩截图
圣诞活动一笔画,习惯后还挺好玩
只要拉着圣诞老人就可以直接拖动消除雪块,所以走不通就返回多走几次 要习惯了还是挺好玩的
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05:39
普通玩家过困难恶魔岛(二)截图
普通玩家过困难恶魔岛(二)
其实盐切姬换成一个后排输出会更好。 打满6只就是满奖励了,包括图纸也会概率掉。 熔岩冰霜龙,AOE伤害高,会打后排, 熔岩龙有石头人,物理免疫; 冰霜龙有冰晶魔,魔法免疫; 螳螂章鱼,有AOE,有控制,技能也有无敌有回血, 尽量不要打,容易减员,或者最后打 塞西先升UR,0星也没事。
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05:23
平民玩家阵容过困难恶魔岛(一)截图
平民玩家阵容过困难恶魔岛(一)
其实盐切姬换成一个后排输出会更好。 打满6只就是满奖励了
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! [心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
精华
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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