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2023/01/2438 浏览
        驶向美好,突破战争的桎梏
       
        双手放上屏幕,简单的上下滑动,听着不错的游戏音乐,将屏幕里的飞机开过各种隧道,看看不时飘过的字,这便是“远方”这款游戏的一切了,这很简单。但这款游戏却在游戏玩家中获得众多好评,我想这治愈和体闲的标签应该远不是其获得一众好评的原因,也应该不是游戏下载页面的介绍,应该是游戏本身简单而有效。
音乐,这如此浓墨重彩的一笔
        鲁迅说过:“好音乐无疑是好游戏一大功臣。”确实这款游戏的音乐将玩家浸入了这款游戏,也使其剧情的插入没有生硬感,当然如果你是专门去体验开飞机钻洞的,也能使你在游玩时心情平缓,更加舒适。
        音乐是原创的,其旋律是安静的,“宁静可致远”我觉的这句话便是玩家可在其中体验的。
画面,这梦幻的点缀
        一架飞机驶向远方,朝着光亮前进,被霓虹的颗粒所笼罩,“远方”的游戏画面就是如此,听的非常不错。在飞机撞到障碍物时,飞机的下坠过程游戏也表现如梦境一般。
        这是一款需要沉浸的游戏,其画面便十分简洁,但也不免会使一些玩家在长时间游玩时感到干涩和疲倦,所以我推荐间断的游玩,相信我这会给你不一样的游戏体验。
剧情,这一块拼不完整的拼图
        在这款游戏中最重要的便是它的剧情了,将剧情打散成碎片,零碎撒在玩家的游玩的过程中,这使玩家想拼凑出完整的剧情,从而持续体验下去,同样也在游戏沉浸的氤氲中充分体验剧情。
        游戏剧情是俗套的但有效的战争爱情故事,运用男女主角的双视角展开叙事,主要以男主为主视角,用男女主的所见和所闻描写炮火纷飞的战争,但不是直接描述两军交战时的场景,这是由于剧情的叙述多为男女主的信件和回忆,是他们在看到战火后的感想,而不是直白的描述,这就使玩家在游玩时可以获得更加深沉的体验,更好的触及人物的内心
        而同样由于游戏剧情有限的篇幅和其碎片化,也使其在一些方面还是火候不足。所谓“长歌宽,而短歌精”,如在留白方面,过大的留白也使玩家在品尝时有些无从下手,但这也同时带来一些好处,如在回头细品是可以用自己的想象填上这款游戏空白的血肉。
        “Fight For The Life”这是“远方”这款游戏主题曲的名字,也是男主隆尼的道义。在男主隆尼当飞行员时,坚守着一句话——“我会尊重每一个生命,哪怕是敌人。”只瞄准机翼,从而使敌人可以用降落伞逃生,但自己军队却因可能会降低斗志的理由,从而没有配备降落伞。“远方”这个词在这游戏中不仅是为远方所爱的人,为遭受战火的国家,为昏暗未来的思考,也是对“为生命而战”这一道义无尽寻找。对战争的思考,人人都有,但铭记却是要务。
        在最后谢谢大家的阅读,并且还是十分希望大家能去支持一下“远方”这款游戏。
思维尚浅,全为拙见
白日铸炉,躬身于追求知识截图
白日铸炉,躬身于追求知识
——“林地生长于漫宿墙外。每一个研习诸史的人都知道,漫宿无墙。” 这是这款游戏的开篇语,乍看一眼觉得不明所以,但这正是这款游戏所根本的特性——神秘学。而制作了《无光之海》、《失落的伦敦》等著名叙事游戏的Alexis Kennedy,这位游戏开发者正开始将玩家带入这精心打磨所制造的世界观。 “年景的好坏,地球的转动,熔炉的转变——所有这些仅仅只是司辰的激情中较弱的那些成就的结果。” 在Alexis#发现好游戏
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驶向美好,突破战争的桎梏截图
驶向美好,突破战争的桎梏
双手放上屏幕,简单的上下滑动,听着不错的游戏音乐,将屏幕里的飞机开过各种隧道,看看不时飘过的字,这便是“远方”这款游戏的一切了,这很简单。但这款游戏却在游戏玩家中获得众多好评,我想这治愈和体闲的标签应该远不是其获得一众好评的原因,也应该不是游戏下载页面的介绍,应该是游戏本身简单而有效。 音乐,这如此浓墨重彩的一笔 鲁迅说过:“好音乐无疑是好游戏一大功臣。”确实这款游戏的音乐将玩家浸入了这款游戏,
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人性——战争中永远的选择题截图
人性——战争中永远的选择题
——这是我的战争(THIS WAR OF MINE) 在这个庞大的犹如繁星般的游戏类型中,战争题材一直是其中比较受欢迎的一个部分,玩家们用手中的武器上阵杀敌 ,战场中如入无人之境,但是总有那么一两个“要命”的厂商,想让你在游戏中体验“深刻一点”,而11 bit studios正是其中之一。11 bit​ studios,这个来自波兰的游戏开发商,在游戏界掀起过很多灿烂的水花,其中比较代表性的,一个
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