对于《活下去》的一些建议
2023/01/24533 浏览综合
我已经是个活下去的老粉了,从活下去刚刚出现开始,就开始玩。每当玩不下去的时候就删掉,然后又下载继续玩,来回很多次,可以说我是被吊住了。对于活下去的玩法,我觉得很有一种丧尸末世的感觉,非常酷,且完整。但是,我认为还可以再完美一点,比如多加点丧尸种类,尤其对于丧尸犬的犬种丧尸,我认为可以加更多类型,形成犬类丧尸的进化体系,不然看起来还是有点怪怪的。对于此,我认为可以借签生化危机,因为生化危机已经是很多人心中的经典丧尸片,尤其是追击者,我强烈建议加入游戏中,作为丧尸的中阶远程攻击单位,和暴君同阶更好,毕竟追击者是暴君的第二版(可以试试将其它的电影或游戏中的丧尸加入)。还有那九阶丧尸还是快点加入,增加挑战性,至于九阶丧尸的属性,血量直接是八阶的十倍,攻击六倍,防御七倍,而对于防御型丧尸可以在防御上加高点,敏捷类的丧尸可以调攻击高点。在老玩法中,可以直接让九阶丧尸占四格,让九阶丧尸看起来更大,当然并不是全部九阶丧尸,只有那种血量厚点的。刚加入九阶的话,先加入俩种丧尸,一种防御型,一种敏捷型,当然,多点八阶丧尸再做。
在活下去玩法上,可以试试一种玩法,让玩家能选择加入丧尸阵营和人类阵营。如果加入丧尸阵营,能选择三种初始丧尸,一种是敏捷高的饥饿丧尸,一种是攻击高的普通丧尸,一种是防御高的朽木(可以增加选择项)。然后出生在建筑中,玩家只要通过击杀丧尸和人类就能得到经验值,然后升级。当然,击杀人的经验值要多点。每到一定的等级,就能选择进化方向,也可以不进化。例如,当朽木进化到二阶的时候能变成藤爪,也可以变成其它的植物性丧尸,但要添加出这种二阶丧尸。如果选择人类阵营,还是以前的玩法。最后,游戏中作个竞技,人和丧尸玩家比拼比拼。那就这样,有新想法之后再来提建议。