新的黑洞 不会让积分高到天上去

修改于2020/07/27170 浏览综合
[先声明我也不是什么高手 虽然这是个37级的小号但也不能说明我很diao]
目前是早上快八点(写的贴) 只有前四有打到(包括我在内) 打完三次的只有我和目前的第二。
打完三把下来我只完胜了一把(图二是最后一把完胜的阵容)因为是临时起兴所以没截图前两场 我打完这几把之后明显感觉到玩家愿意认真去玩黑洞了,而不是出现之前那种随随便便乱搞阵容都是电脑推荐就放上来打的那种情况 我觉得这种好的现象发生是值得肯定的 一旦大家都是认真的玩这个游戏 那么我觉得起码现在的黑洞已经成功了一半。
话又说回来,现版黑洞的奖励机制是看玩家打的场数&胜场数来给予的奖励,这种奖励机制最好的地方在于它会让我们玩家愿意花时间去接触它 甚至了解它,相比之前黑洞的积分拿奖励 我觉得犹有过之,其中的不足肯定是有的 但这种奖励机制却可以让会玩的玩家不至于 随随便便就放水(布防阵容在最后一两天改成机器人大队之类的)至于新人方面 在这里我只能祝您好运,在激烈的竞争中唯有快速成长方能存活下来(毕竟这游戏也属于微竞技型游戏)
综上所述 玩家不轻易放水 就像我今天打的一样(都是打极强的)最多也就一把完胜--厉害的人可能会更nb--导致的结果就是积分“少”了(这是排名存在的意义 否则大家都高分那还排什么名呢?) 那么“战场”上的瞬息万变就层出不穷了 我今天打完来看(新黑洞的第二天)它随机给我们的对手我们是不可预测的--有的甚至会超出自身实力好几个档次,这便是竞技中的压力(我是因为喜欢这部番剧才来玩的这个游戏 个人也很喜欢玩竞技类的游戏来寻找刺激感)有压力才有动力这是竞技游戏的铁则 要想“生存”在这“弱肉强食”的世界 唯有压力给予我们的动力才是power
[补充:如果不是把它看成竞技游戏的大可以弃坑黑洞、速战棋以保持良好的游戏体验]
下面是个人对凹凸的吐槽:虽然你改好了奖励机制但是你这个排名也存在着问题啊!还要先到先得 想我们起早贪黑的去肝你们游戏哇 当我是傻的嘛!算了~***就***了🤫 还有你这随机性也忒大了-。-当心给我逮住混入了个SSS什么的(゚o゚;超级玩家
算了~看这次黑洞有进步 希望往后的游戏体验能更好。
哦~对了 你们的章节更新能快点嘛🙄等了好久都没新的章节出 好想看下去哇~ 还有那些***礼包的能不能不要那么贵 我打工的生活费不多哇~!还有还有那个排名给的奖励也太抠了吧🙄说真 你给金粉尘更好过鸭
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