关于地下城奖励机制的建议

2020/07/27352 浏览
感觉现在地下城的奖励机制存在问题。不鼓励冲高,冲的越高效率越低,这样追求好的装备又有什么意义呢?应修改现在的机制,手动的获益应该大于自动,鼓励冲高,钥匙奖励倍数应该包含所有的奖励,包括各种事件,对所有层次都有效。加大合成钥匙的费用,基本上一倍的收益等于三十点体力。比如一个10倍的钥匙就要花300点体力,但10倍奖励必须是实打实的全部收益10倍,你冲的越高就越划算。必然也需要手动。解决了外挂加速等等各类问题。变得更有意思了。
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