2023/01/2654 浏览
原神感觉就像个披着开放世界皮的JRPG
别急,先上两概念
JRPG
相对于欧美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,欧美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
开放世界
开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
现在让我们来看看原
“《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏……”
开放世界是吧
第一,自由度
不知道大家有没有在蒙德接过一个每日委托,大概是帮助清理史莱姆之类的,清理完后要和NPC对话,这时他就会问你愿不愿意去下一个地方帮忙
“好的”(1)or“还有别的事”(2)
选1就是直接过去,选2就是他求你然后过去
根本没区别
这种对话在游戏的各类主线和支线中随处可见,现在甚至出现了上下两句分开让你选的程度。
哪怕这样它也不想在主线中给主角配个音
在这游戏你估计也就赶路路线自由点
不仅如此,这个美名其曰开放世界的游戏居然还会用等级限制玩家
你不用BUG能在35前去稻妻玩吗?
哪个开放世界是这样的?
以上这些从尽外一个角度看
像不像RPG副本?
第二,剧情
啥样都知道,时间越来越长奖励却一点不变,不多讲
第三,大世界
这应该是原唯一能和开放世界有联系的地方,但令人失望的是这几个版本下来都没有什么改进。一套公式信物、神瞳、宝箱,我估计在稻妻之后都不会有太大变化,锄大地一轮下来就扣扣嗖嗖20几抽,七天神像从来只有10级,神瞳却是几倍几倍的加,宝箱怪难度上升,玩家大部分时间都是泡在圣遗物里刷本,怪物也是各种拉踩。作为一款能够更新的网游,原已经开始依靠大规模的xz摆烂,依靠增加主线和地图容量增加玩家在线时间开提升日活。说白了本质上还是一款买卡养成游戏,亏我一开始还以为m能在资金充足后给把大世界整的更有趣,更有互动性,整个真开放世界出来。
总结:自由性依拖答辩,剧情上没得选择,大世界一次***。个人觉得不配拥有开放世界的名号(骂它扣属于个人情绪)
(资料来自百度百科)