一点点建议。

2023/01/26373 浏览反馈_1
探索模式:目前的改动方向好像有点不对。
第一层地牢给人的感觉是地图太小很容易遇见boss
第二层森林给人的感觉是地图太大很不容易找到boss
第三层沙漠。第四层天空跟第二层的问题。一样。
建议:将地牢,森林,沙漠天空将它们每一个做成一个副本每一个副本分为三层当然也可以更多层。
这三层就是不同的小关卡
拿地牢举例通过探索地图击败五人组。
解锁下一关小关卡进入关卡之后,探索房间击败boss再解锁下一关。第三关小关小同理。
每一关小关解锁之后都可以自由出入也可以在第一关直接打到第三关
挑战模式
可能可以做成。只有boss没有小怪。小怪大大提升了击败boss的难度
造成了boss可能还没有小怪强(哈哈哈。比如说。圣殿骑士)
击败boss之后不解锁下一个boss但是可以选择一次性打两个boss。也就是直接前往下一个boss所在的关卡
让我们再来聊一下技能石
目前这玩意给我的感觉就是。给的技能太过于超进度
举个例子。幻影射击。前期的无敌技能。伤害又高或许可以将技能石。划分等级。以获取不同等级的技能
给技能分个高低再把技能石的获取条件改一下。击败boss之后随机获取技能或者技能石。
像以前一样。击败boss随机挑选技能或者装备。这样挺好的。技能不会超模。也更好获得
好了。就这些不成熟的建议。有错误请指出
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