玩过几天后发现比较严重的本质问题

修改于2020/07/27450 浏览建议反馈
也可能是我杞人忧天,不过我在玩了这么多天测试服之后,还是意识到了一个很严重的问题——氪金成本于收益,以及资源获取的不对等。
前方多字高能,不想看随便推导的过程的话,可以直接看黑体重点。
前提:有关于氪金有可能的比例。
很显然,这种整数倍的东西是最好猜的,所以公测时候可能的氪金比例为1:10,也就是一元等于10钻石,这个氪金确实是比较常见的一个比例,所以没有什么好纠结的。
因为开服礼包还有日常月卡我并不知道怎么定价,所以在这里只按照正常的比例来说明。
1.抽卡成本与抽卡收益。
一次十连为2700钻石,在前提条件下为270元,双倍条件下为135元。
骰子成本为25元。
这里的抽卡我其实是抱有一定疑惑的,因为按照官方的说明,在没有抽到金卡的时候,金卡的获取概率会提升,但在实际计算的时候,我对这个概率的实际实行有算法和数学上的问题。
毕竟,在概率不进行提升的时候,所有的总和为100%,当概率提升的时候,获取手办的总概率就超过了100%,这在数学上似乎是说不通的,不知道程序上得怎么实现?总不能说是有概率额外获取多余的手办吧。换句话说,如果是概率提升了,也就是是抽到金卡的总占比提升了,那么在抽卡的时候,抽取提升的概率,实际上是分摊到了紫卡和蓝卡、绿卡的概率下降上,通俗一点的话来说,如果这次没有没有抽到金卡的话,那么你下一次甚至抽紫卡的概率都有有一定程度上下降。换句话说,如果不抽到金卡的话,后几次的抽卡质量似乎也具有一定程度的下降?
而且官方标注的卡池中,没有提及这个盲盒的概率提升是单次盲盒,还是包括了十连?如果说是包括了十连的盲盒,那么实际上一次十连无金的话,下一次获取的金概率已经超过了35%,但根据我的实际体验来看,似乎并不是这样,所以我认定这个概率提升是以单次十连为基准,每次十连提升3.5%获取金的概率。(顺便一提,我已经三十连无金了,这个三十连如果按照单次提升,应该到了100%获取概率了吧)
暂且略过这个复杂的问题不谈,这里还有一个培养的成本问题。
很显然,官方注意到了这一点,因此开放了后宅的功能,让其他手办也能享受到升级的福利,这似乎是个不错的操作,但是……官方大概没有注意到,仅仅是培养五个手办的成本实际上已经高的吓人了。
我们以单次十连为基准,以及按照我上面十连提升3.5%的假定,来考虑这件事情。
首先,我们确定一个问题,在概率正常的情况下,抽到一个金手办实际上要多少抽。
很显然,按照官方给予的概率说明,我们可以认定,在两次十连都没有金的情况下,第三次的概率已经提升到了11.22%。
当然,这个概率我认为可能是实际上的10.48%,不过不妨碍这个概率已经超过了10%,抛开杂七杂八的概率论(其实是懒得算),我们可以近似武断地认为,必得金的保底,是三十连。
而前二十抽,我们获取紫的数量,大概近似可以认为是每次3-5个紫,取个平均就是4紫吧,也因此,我把三十连做为一个基准单位。
在正常不欧不非的情况下,我们三十连可以做到抽取12紫、一金。
那让我们做一个最最最最最理想,最想桃子的假设吧!
我们假设,这十二紫全都是一个品牌,一个角色的!那一个金也是一个品牌的!我们这波可以获得一个粉两个金,血赚无比!
但是……真的是这样的吗?
我们都清楚,紫色的培养是有上限的。
因为资源的限制,我们不得不选择更加强大的手办来进行培养,初始紫色的手办在高等级的时候技能强度已经跟不上初始金色手办了,所以我们这波可能并不能获得一个足够使用到最后的手办,那么为了精简资源,我们来继续十连。
60连了。
依旧是完全理想的情况下,我们得到四个粉一,同品牌的,其中一个是初始的金卡,现在这个金卡甚至可以升到粉2,这很强了,我们获得了一个巨强的手办。
而我们的花费是多少?
16200钻石,1620元。
看起来好像……还行?两个半648?
好吧,这看起来似乎对学生党不妙,对上班族貌似也是个不小的支出了。
那我们来看看一个比较欧一点的人是怎么做的吧。
出三黄或者两黄的情况我就不说了,因为实在是特殊,我这里只用十连出单黄的欧皇来做假设。
依旧是同品牌同角色。
两次十连可以凑两粉两紫,不过实际上粉二需要一些补充,所以我们按照惯例,凑个三十连。
ok,我介到了。三次十连,次次出金,对于一个欧皇来说就是一个粉2加一金。
嗯……1.25个648一个粉二,没毛病老铁!这对于一个学生党还算不错,即便是上班族也是可以承受的价格了。
所以这个时候,我们来算算其他的收益问题了。
我们清楚,在过关的时候是会获取钻石的。
这些收益分为每三关的200钻和最后大章节的500钻,当然还有一个任务的200钻,而每个大章节有30小关,也就是说满打满算的话,我们似乎是可以在前面的一章中获取一次整十连。
而且后面章节的收益会更高,甚至打完一整章有一次半十连。
看起来还不错。
不过仔细想想的话,实际上现在的第十章正好是粉一刚刚能打过的章节,那么我们来假设一下,你非常强悍地打穿了这些章节,获取了十二次十连,在理想情况下,欧皇已经可以组起一只粉二大队(加上章节赠送的金),而就算是普通人也有三个粉二了。
雨夜噩梦小关40BOSS80,以80关为计,大概是3840,一次半十连。
圣地巡礼按照过5大章算,是4800钻石。
这两个合计3次十连,一个欧皇的粉二获取周期。
支线任务也会送一些钻石,不过获取的数量并不多,我大致计算下,到达第十章的话居然正好是一次十连的钻石。
周任务每周会获取1100钻石和一次十连。
合计你能获取的十连,到达第十章资源耗尽是……17次十连。
此外一些紫碎和金碎也能帮助我们,但是资源的获取很有限,雨夜噩梦是碎片获取大头,但到第十章也就是获取两个金左右。
你的免费资源,到此为止。
这似乎看上去很多了,但是不够,因为我说的是一个绝对理想的情况。
我之前是不是说过一个问题?
这是在理想情况下的。
是的,理想情况。
我假设了十连连获取的都是同一品牌,同一角色,甚至抽的金卡都是同一角色!
但是品牌有三个,紫卡有12位,每个品牌三个,而金卡高达24个,你能想象出,真正的抽卡时,是怎么一个惨烈情况吗?
到了十章之后,需要的是粉二,去突破等级上限,获得更高的属性。
你能保证,每次抽取的都是你想要的吗?
……我是不能,因为我即便是在内测官方大量资源地倾斜下,我已经撑不住了。
而第十章,如果公测的话,你需要氪金了,获取粉二。
否则,寸步难行,或者更早的,在第十章之前倒下。
而氪金的最终收益,我在上面说过了。
正常人1000 获取粉二,欧皇1.5个648。
至于放置的资源,我不会过多,因为这是免费的资源,只要你肯放置一定会有的,换句话说,这些资源不值钱。
说了这么多屁话,我做一个总结。
公测后,极为可能抽卡收益极低,氪金成本过高(扔几个648都不见水花)。
抽卡收益指的是单次获取的资源,可以即时使用的短期生效资源。而氪金成本是为了达到某个目标需要花费的成本。
俗话说得好,不提解决方案的都是***,所以我也说几个大概可行的方案。
①增加钻石获取途径。
不改变本质,只是饮鸩止渴,最不推荐。
②开放等级上限,不必要纠结于是否粉。
可以加强一些低氪以及中氪玩家在中期的游戏体验,使其可以通过原有的稳定途径获取资源,保证比较稳定的用户量,拉长氪金周期。
③降低十连需要的钻石数量。
最利于玩家的做法,但是对于流水不怎么好看,如果签过对赌协议之类的当我没说。
④提早开放装备的获取或者开放其他可以获取免费资源的玩法
可以让玩家在中期形成可观战斗力,通过肝来获取更多资源,当然可能需要花费钻石来增加鱼骨数量(这么做就得提高鱼骨的获取效率还有上限了)。
氪金成本过高和抽卡收益较低会在游戏中期导致大量玩家退坑,而抽卡的成本是大部分中氪承受不起的,也会导致大部分中氪玩家离开,只留下重氪玩家,因为游戏的二次元属性以及原创题材剧情世界观人设薄弱问题,重氪玩家愿意投入的精力和资源也有待商榷,所以我认为升粉限制最大手办等级的养成体系,是一个对于游戏极为不利的体系,需要着重更改才能提高游戏体验。
目前测试过程中已经出现了粉1都打不过必须整队粉二的情况,手办御三家这还没开呢,就打不过了,而且这还是官方每天送了无数资源强喂的情况下,可以预见如果开服还这样,怕不是一周之内无数人退坑了……
2.一部分资源的获取收益问题。
目前来看,大部分玩法的收益实际上都在一个比较合理的水平上,即便是被人诟病的四叶草获取和邮票获取其实也不是那么困难(毕竟现在大家都想冲榜什么的,真开服了拉长培养周期是正常的选择)。
不过这也因此导致了另外一个问题。
游戏主要玩法实际上是各种小型副本,而最主要能肝的内容,也就是可以增加游戏时间的副本是手办御三家,但这个副本要到12章才能开……
换句话说,在游戏进行到中期的时候,会出现一个游戏时间的真空期。
因为等级升不上去,所以不管是雨夜噩梦还是圣地巡礼还是主线剧情,还是终焉之战。
全都打不过。
每天上线真的就是收收资源,这怎么看都觉得休闲过头了……
这个地方想要解决的话稍微有点麻烦,目前建议是提前开放手办御三家,提前开放养成体系;或者增加其他可以投入一定游戏时间的副本。
另外一个可以稍微提一下的是雨夜噩梦副本,虽然前期可以起到一定作用,但是后期就沦为一个极难的碎片获取副本了,邮票和工具箱获取效率比较低,不过因为这俩都是免费资源,所以更改的可能性不大,我就随口提提……
3.社交玩法的增加
其实就是把圈子功能利用起来,目前来看圈子功能没有什么太大用处,开发不到位。
目前建议是:
①开放圈子BOSS
这没啥可说的,就是隔壁PCR那一套,就是能别让人可以挂树就行了。
②开放一个可以组队打的关卡
终焉之战•最终其实并不是圈子专属玩法,硬要说的话,这是个徽章本,和圈子没关系,但是可以应用这个思路来玩。
比方说可以出一个类似副本,三个人组队,一个人出三个手办来御敌(反正九个格子),社交属性也会增强一些,玩家间互动性较强。说道了社交,那种可以借手办打架什么的,有在做嘛?
总而言之,这就是玩了一段时间后的想法吧,第一次写这么多评价,就是觉得高能手办团这游戏有潜力,个人比较喜欢,算是近期手游里面我比较看好的,所以希望能做久一点,至少别公测评分暴跌……
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