谈谈本轮测试体验

更新时间2020/7/27662 浏览反馈
这轮测试快结束了,全地图通关了,就提前写下感想。
总得来说是不错的沙盒游戏,卡池也还比较良心。说下缺点和不足:
1地图只是前期来回探索比较有趣,后期除了在海港每天刷刷刷,其他图根本没什么兴趣,更新后收益又巨低,地形每周就更新一次,你这明显培养咸鱼。目前来看,基本一个月可升到50级,之后铁定咸鱼。公测产能提不上来,必然大批弃坑。
2角色培养难度较大,要肝的东西太多,各种装备、附魔、觉醒、突破、好感度全部都要肝,花钻买巨亏。买了熔炼石一看,还要肝熔炼材料?肝收益也巨低,又肝又氪,实在没耐心玩下去,是因为产能低就拖玩家培养进度?
3角色战斗动作要优化,难以接受的攻击前摇或后摇极大地破坏了体验,比如暗萝丝跳起来攻击后落地有近三秒无法动弹;同是双手武器角色,风金贾普攻抬手为什么明显比雅慢。
攻击瞄准也很奇葩,需要等几秒出现锁定图标放技能才准,可以手动锁定吗。
4互动方面:家园和据点玩法有点重合,还不如图合在一起实在,顺便还能看看别人怎么摆战斗建筑的,家园图也比较小,没有太大发挥空间。关于聊天,每天就是公频问菜怎么做,鱼怎么钓,宝箱怎么找,没有看到任何其他有趣互动形式。联机就是卡,卡得平移,两格高都上不去,角色无法动弹。
5竞技场能否缩短限时?现在只要有火金贾,开局直接循环隐身放技能,反正那么多时间,谁苟不死对面。
6成就系统有几个明显不合理的,比如挖雪块 ,钓鱼比赛冠军,摔死1000次,成就最好是能在慢慢玩的过程中达成,谁故意死1000次,全服几个人能得5次钓鱼冠军?现在这种只会让人知难而退。
7地图里一些问题。比如一些宝箱没有任何地形提示,只能全靠运气发现,这在“全城封锁”很明显。比如打精英怪周围总是出现烦人的炸药,每次它都把地形炸得稀烂,炸怪伤害又低,我要用炸药就自己做。又比如挖矿,明明已经挖掉的矿,在小地图上怎么依旧显示着?再比如跑图,每次只能显示一小块区域的喷泉和奇遇,全靠记忆来回跑,能否设计可滑动查看全部事件的地图?
8宠物坐骑:一些阿尔玛解锁难度为何那么大,60000赞解锁太不现实了,难道每天到公频刷求赞?坐骑经常召唤不出来或者鬼畜,而且速度也不是很快。
先说这么多,想到再补充
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