一个重肝玩家给游戏提几点意见

修改于2020/07/271220 浏览
我是从上个版本内测开始玩的。Steam服没有玩过。
我记得当时内测版本最高奖励有1000层。我也爬到过1000多。当时评分9以上,没几个差评。
如今再看看,评价断崖式下跌。玩家不断流失。
其中有开挂风波是一个原因,官方处理也有问题。但我觉得不是问题的本质。因为是世面上的游戏几乎全部有挂,很难找到一个完全不存在挂的游戏。大部分玩家只是一边骂着挂,一边仍然玩着游戏。(这里我不提倡开挂,只是陈述事实)
我玩过的游戏少说上千了,光tap就有几百。想问你们一个问题。你们自己觉得游戏玩家快速流失最大的问题是什么?
那就是游戏没有可玩性了
不管游戏有多少问题,多少bug,只要好玩,还有可玩性,那玩家依然还会玩下去。
但是你看看现在的速刷版本,加上加速挂。基本游戏寿命已经加速到尽头。
因此我觉得游戏限制350层以上无奖励,实在是一个败笔设置。
你们可以尽情的设置高层难度,让玩家无法通关。也可以
尽情设置奇葩怪物,来恶心玩家。但你们的做法是让350层以后没有奖励。
这意味游戏的最高难度也就是350层,达到此层数的玩家基本可以弃游了。
当大家随便速刷300层,350以上毫无奖励,那这个游戏对大家而言还剩下什么?
爬高?没有奖励有几个人愿意去爬。
打造极品装备?打造装备本身的意义在于攻略游戏,如果爬塔本身就没有意义了,那极品装备的意义何在?
刷刷刷以后继续刷刷刷,这种循环是建立在一个足够高的目标上的。如果目标本身只有350,那达到之后的游戏体验毫无乐趣可言。
也许你们觉得速刷版本限制了高层玩家获取资源的速度。但实际上200速刷的效率比1000层高到不知道哪里去。对于开加速挂的而言更是如此,或者说这个版本就是为加速而生。把高层奖励削成无,无异于杀鸡取卵。
玩家要的是挑战难度,并给予奖励,然后去挑战更高的难度。而不是限制在一个圈子里无脑刷刷刷。
至少对我而言350层以后没有收益,实在是大大打击了我玩这游戏的欲望。
当然这只是我本人的看法。想要提高游戏性的方法有很多,未必需要按照我的想法改。但你们可以拿内测和现在的情况对比。
还有一点,官方处理bug,我不知道怎么想的,一点运营手段也没有。
一些已知bug迟迟不修复,像药水里的空间药水什么的实际用起来完全没用,药水成了十分鸡肋的摆设品。
而像有人发贴分解传奇得驱印的事,晚上立马修复了。
及时补损,你们没做错。但你们给玩家的感觉就是对玩家有利bug立即修复,对玩家有害的bug能拖一天是一天。这种做法会让玩家对你们失去信心。
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