2023/01/291484 浏览综合
在我们已知的武学著作中,我说以金庸,古龙,梁羽生等为主,你们应该没有什么疑义。目前世面现存的游戏,应该也是以各大武学著作中的武学作为参考进行再创作,就以咱们玩的无名江湖为例,游戏所出武学也是大家耳熟能详甚至高谈阔论的。
在中华武侠文化中,剑是君子剑,成名武学也数不胜数,独孤九剑,六脉神剑,太极剑,正反两仪剑法,苗家剑法,连城剑法,玉女素心剑法,太玄剑法,越女剑法等等,而以剑为主体的小说,更是数不胜数?譬如蜀山剑派,各大修真小说里的剑修,剑客,更是数不尽的可以借鉴的,也是无名江湖里剑法多,成型快的一个重大原因。
刀,不管在影视中,还是在武侠小说中,师父传授弟子时,无非就是几个字的解释(刀法大开大合,一往无前的气势),也没有剑法那么神秘高深莫测,从刀法名字中也可见一二,独臂刀法,玄虚刀法,鸳鸯刀法,阴阳倒乱刃法,奇门三才刀,夫妻刀法,血刀刀法,胡家刀法,阴风刀,火焰刀。
从上面这些举例中,你可以发现,剑是当之无愧的主流,且可以借鉴的成名功法,比其他武学要多的多。
下面两张是刀剑两种武学的对比,大家只需要看故事描述即可,我也并没有贬低任何一种武学的意思。只是主流如此而已。