修改于2020/07/27975 浏览综合
TapTap
无冕pvp有多强
无冕第一特性开局(双打)(旗子有溢出,但不影响)
开局3颗,开二六颗,下回合9颗开一(白旗回血,黑旗提属)这里已经平均下来4黑4白旗。然后下一回合12颗开大1000多血的替身外加4颗16颗旗。下一回合19颗,开一(这里又叠满了一次4黑4白)。双打基本上按一比一你每回合平均至少被打一次。此时你就基本12旗了。下一回合一技能配被动就秒天秒地。运气差全部摸到白旗和黑旗,使单个旗数量超过4颗也没办法。
关键是黑旗减伤,白旗回血,再加上替身,很难秒的掉这玩意。(单个旗不能超过4颗,只要你不是点特别背,基本这个操作下来都能叠满被动。)除非把特性获取旗改在回合末获取,不然pvp无解。回合末获取,也最多多一个回合就可以触发被动的样子。
然后pve也就那样,那个增伤特性跟弟黄龙机制差不多。提的伤害跟弟黄龙特性80爆伤和二技能开启时应该差不了多少,然而弟黄龙那个特性pve实战中用起来伤害并不是很高。估计以后就带第一特性,pve去慢慢磨血,固伤直接就有4500的样子。前期基本无敌,后期伤害还是羲和和星龙被动叠起来高。
这里旗子是指总的,有一部分溢出但不妨碍,总共有两次溢出,准备开大前一回合和开大后一回合。但不影响。按按五五开,排开溢出的,有两次,意味着总共8黑8白,白旗肯定用完,黑旗只要在你这五个回合内受到四次攻击就触发被动。
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