新模式

2023/01/31263 浏览综合
模式感觉有很大进步空间,现在咱感觉问题是地图小,节奏太急了,咱也是玩过一些slg游戏,但节奏都不会很快,而且这模式还缝了肉鸽机制,那个打完加点数点初始,就感觉这东西应该是局内进行分支选择的,比如加个点萨卡兹科技树,能制造留声机之类的,点个萨科塔科技树,有冰淇淋机,每个国度基建选择都有各自特点,顺便可以扩充下世界观背景以及各国的特点,或者直接可以放点古人类科技再挖点坑,现在就感觉yj想做个策略模式,让玩家进行决策,但时间太紧了,每天两次采集机会,刚开始玩啥也干不了,建设吧,采集的资源不够造,打怪吧,那怪质量也太过于高了,就硬是变成了肉鸽养成,先多挨揍然后保留建设慢慢打,就感觉特别扭,要说是给终末地试水吧,感觉没啥用,终末地3d大世界,方舟塔防,这模式扔终末地倒不错,大世界不会有卡费,也不用强制吃机关伤害,也不会有每个角色只能带一个素材,也不怕没奶,没有再部署拖时间,打怪大世界游戏多多少少都有个聚怪,打起来体验比方舟好太多了,要真把终末地扔方舟测试还不如开个终末地测试服,不同类型游戏进行测试压根没啥可取性,纯个人想法,欢迎和谐讨论
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