关于后续角色(转自巴哈)(简单点说,有条件都得抽)
修改于2020/07/281425 浏览攻略






下面接介绍,字数原因只贴技能了,详细看下面链接
AS蘿潔塔 火 冥 打 魔 (日版V2.6.1;國際版未知) 專武未開放
我方全體回復(中)+狀態異常無效(1次)
我方全體速度&物理耐性30%UP(3回合)、幻魔陣效果追加:我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合)
我方全體知性15%UP(3回合)+狀態異常回復
我方全體回復(小)+物理耐性15%UP(3回合)
敵方全體火魔法(中)
我方全體火屬性攻擊力&全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體火魔法二回(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+自身イクリシス蓄積1(最多累積3層)、依イクリシス蓄積數追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)
VC:展開幻魔陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP消耗50%DOWN(1回合)
被動技能:幻魔陣時每回合結束時依我方魔法攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升杖裝備攻擊力20/40/60/80%(1回合)
ヒイナ 風 冥 斬 打 (日版V2.6.0;國際版未知) 專武未開放
敵方全體先制風斬二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、連續使用時技能威力下降
敵方全體斬(小)+中毒(永續)
敵方單體斬(中)+自身風屬性攻擊力30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)
敵方單體先制風斬二回(小)+腕力20%DOWN(3回合)
自身損失現有HP30%+敵方單體風斬四回(中)
敵方單體風打(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依敵人與自身速度差值提升威力
VC:敵方全體風突(大)+昏厥
被動技能:戰鬥開始時若在前排,自身物理爆擊率100%UP(3次行動)
雪乃 水 天 突 魔 (日版V2.6.0先行;國際版未知) 專武未開放
自身後制變化為雪人狀態(受到攻擊或3回合後解除)+自身風花蓄積1,雪人狀態時:無法行動+傷害/BUFF/DEBUFF/異常狀態無效、於回合結束時施放敵方全體水魔法(大?(比某水法高不止一星半点))+自身風花蓄積1、依風花蓄積數量威力提升
我方全體腕力&知性&速度15%UP(3回合)
敵方單體突二回(小)+我方全體物理耐性30%UP+火屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體水突二回(大)+弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方單體水突(特大)+水屬性耐性30%(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、依自身BUFF數量威力提升(最大數量8)(每種BUFF傷害增加50%)
VC:我方全體MP回復40+速度25%UP(1回合)
風花蓄積效果:提升雪人狀態時水魔法傷害倍率
AS月華 火 冥 斬 (日版V2.5.3;國際版未知) 專武未開放
敵方單體斬二回(大)+火屬性耐性15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
敵方全體火斬二回(特大)+受傷+自身羅煞迅蓄積1+此技能威力以速度計算、依羅煞迅蓄積數量追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)、累積3層放招後羅煞迅歸零
敵方單體斬二回(小)
敵方全體火斬(小)
自身損失現有HP30%+敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)
我方全體物理爆擊率100%UP(1/2/3/4次行動)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀裝備隊員傷害30/40/50/60%UP(3回合)、依羅煞迅蓄積數量效果提升、使用後羅煞迅歸零
VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+自身羅煞迅蓄積3
ミストレア 風 晶 冥 突 (日版V2.5.2;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體風突二回(特大)+風&晶屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)、ルナティック狀態時:此技能威力提升+敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)
敵方全體晶突(中)+受傷
敵方全體腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
我方全體回復(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敵方單體晶突(特大)+自身腕力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身コル蓄積1、依蓄積數量威力提升、自身コル蓄積3時消耗所有コル並使我方全體風&晶屬性攻擊力50%UP(4回合)
VC:我方全體風&晶屬性攻擊力30%UP+速度30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:當回合技能2次施放,每場戰鬥限定使用1次
コル蓄積效果:自身腕力&速度提升
ヴィクト 風 雷 冥 斬 (日版V2.5.1;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體雷斬(特大)+隨機敵方單體雷斬四回(特大)、AF時使用提升COMBO增加量、ルナティック狀態時:單體雷斬(特大)威力提升
我方全體損失現有HP10%+腕力&知性20%UP(3回合)
敵方全體雷斬(中)+斬耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體先制風斬二回(大)+知性&速度20%DOWN(3回合)
敵方全體風斬(特大)+雷斬(特大)、ルナティック狀態時:自身速度&雷屬性攻擊力50%UP(3回合)
VC:我方全體斬武器裝備隊員傷害30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:自身攻擊回數追加雷斬(小)攻擊,每場戰鬥限定使用1次
奇露莉露 火 陰 冥 斬 (日版V2.5.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體陰斬(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+HP80%以上威力提升、ルナティック狀態時:此技能威力提升+必定爆擊
敵方單體火斬(小)
敵方全體火斬(中)+昏厥
自身火、陰屬性攻擊力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)
敵方全體火斬(小)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
VC:自身火、陰屬性攻擊力30%UP(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)
ルナティック技能效果:自身挺身效果(3回合,自身防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻)(核弹输出,但一碰就死),每場戰鬥限定使用1次
AS芙朗 水 天 突 (日版V2.5.0;國際版未知) 專武未開放
敵方單體突三回(大)+水屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體水突(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、消耗所有虎嘯並依虎嘯蓄積數量威力提升+物理爆擊率UP次數提升
敵方單體水突(中)
敵方單體突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體水突(特大)+我方全體HP回復1000+自身虎嘯蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)、依虎嘯蓄積數量威力提升+HP回復效果提升
VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+自身虎嘯蓄積4+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)
被動技能:瞬突陣時每回合結束時依我方突屬性技能使用次數對我方全體提升個別裝備攻擊力
虎嘯蓄積效果:自身腕力提升+MP消耗減少
賈德 火 冥 突 (日版V2.5.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+槍裝備隊員傷害50%UP(3回合)
敵方單體突小二回
敵方單體火突(中)+受傷(無視敵方耐性)
敵方全體火突(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合)
敵方單體火突三回(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+敵方受傷時威力提升
VC:敵方全體腕力&速度20%DOWN(1回合)
AS西雅爾 地 天 突 (日版V2.4.1;國際版未知) 專武未開放
敵方單體突(大)+腕力20%DOWN(3回合)
我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)+弓裝備隊員傷害50%UP(3回合)+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、消耗所有タンブル並依タンブル數量增加輔助效果回合數
敵方全體突(小)
敵方單體地突(中)
我方全體全屬性耐性30%UP(5回合)
敵方全體地突二回(特大)(隨敵方附加DEBUFF數量威力提升)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)、此技能容易爆擊(一箭穿云系列)
VC:敵方全體突耐性&地屬性耐性25%DOWN(1回合)
被動技能:每回合結束時蓄積タンブル1
タンブル蓄積效果:自身物理爆擊率提升+MP消耗減少
哈迪 火 冥 打 突 (日版V2.4.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體火打二回(特大)+我方全體風屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身ヒートバレット蓄積1(爆擊時2,最多累積6層)、此技能容易爆擊
敵方全體打(小)
敵方單體打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合)、烈火陣時效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合)
敵方全體打(中)+火屬性耐性20%DOWN(3回合)、烈火陣時效果提升:火屬性耐性30%DOWN(3回合)
敵方全體火突(大)+昏厥、消耗ヒートバレット1威力提升
敵方單體火突(特大)+解除ZONE、依ヒートバレット蓄積數量威力提升、使用後ヒートバレット歸零
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:烈火陣時每回合結束時依我方火屬技能使用次數提升我方全體物理爆擊率及物理爆擊傷害(1回合)
ヒートバレット蓄積效果:自身腕力提升
索菲亚 水 冥 斬 (日版V2.4.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
我方全體物理耐性25%UP(3回合)+全屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身ルルディ蓄積1(最多累積層)
敵方全體腕力20%DOWN(3回合)+中毒(3回合)
敵方全體水斬(小)+睡眠
我方全體腕力20%UP+水屬性攻擊力35%UP(3回合)
我方全體治癒(大)+HP上限提升1000(3回合)、自身ルルディ蓄積5時消耗所有ルルディ後我方全體獲得免死狀態(1次、此效果不可疊加)
我方全體回復(小)+傷害減少10%(1次,1回合),消耗所有ルルディ並依ルルディ蓄積數量1/2/3/4/5提升回復效果及傷害減少效果20%/30%/40%/50%/60%
VC:我方全體回復HP40%
被動技能:戰鬥開始時獲得免死狀態(1次)
AS夏濃 ASシャノン 風 天 斬 (日版V2.3.4;國際版未知) 專武未開放
敵方單體風斬二回(大)+昏厥
敵方單體風斬二回(特大)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升並追加攻擊次數一/二/三/四回(總共三/四/五/六回)、依攻擊次數蓄積ウィンク數量(最多累積6層),於回合結束時消耗所有ウィンク追加攻擊隨機敵方單體風斬
敵方單體風斬(小)+斬耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體斬二回(小)
敵方單體風斬(中)+風屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體風斬二回(中)+睡眠
敵方全體風斬(特大)+知性20%DOWN(3回合)+斬屬性耐性25%DOWN(3回合)、連續使用第2/3/4次時增加效果:突屬性耐性25%DOWN(3回合)/打屬性耐性25%DOWN(3回合)/物理耐性25%DOWN(3回合)
VC:敵方全體風斬(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)
申西亞 風 天 斬 (日版V2.3.3;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體風斬二回(特大)+腕力25%DOWN(3回合)+我方全體風屬性攻擊力30%UP(3回合)、依場地ZONE改變攻擊屬性及攻擊力提升屬性
敵方全體斬(小)
我方全體速度30%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體風斬(中)+物理耐性15%DOWN(3回合)
自身物理爆擊傷害100%UP(1回合)
敵方單體風斬(特大)、依自身魔力數值威力提升
VC:我方全體腕力&知性30%UP(1回合)
AS維娜 風 天 打 魔 (日版V2.3.2;國際版未知) 專武未開放
敵方單體風魔法二回(大)
敵方單體風魔法(特大)+我方全體風屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身ヴラスタリ蓄積1(最多累積3層)、依ヴラスタリ蓄積數量威力提升、ヴラスタリ蓄積3時消耗所有ヴラスタリ並使我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)
敵方單體風魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)
我方物理耐性15%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方全體風魔法(小)
敵方單體風魔法(大)+睡眠
我方全體回復(大)+異常狀態回復+我方全體HP上限提升1000(3回合)+自身ヴラスタリ蓄積1(最多累積3層)、風王陣效果追加:敵方全體風屬性耐性30%DOWN(3回合)+中毒(無視敵方耐性)
VC:展開風王陣(永久場地效果ZONE)+我方全體速度30%UP(1回合)
被動技能:風王陣時每回合結束時依我方風屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體知性10/20/30/40%(1回合)
ヴラスタリ蓄積效果:自身MP消耗減少
ゼヴィーロ 水 冥 斬 (日版V2.3.1;國際版未知) AS未開放 專武未開放
隨機敵方單體水斬四回(特大)+斬耐性25%DOWN(3回合)+受傷+恐怖蓄積2
敵方全體水斬(中)+昏厥
敵方全體腕力&知性15%DOWN(3回合)+恐怖蓄積數2倍
敵方單體水斬(大)、依恐怖蓄積數量威力提升、依恐怖蓄積數量對我方全體回復HP
敵方全體後攻斬二回(特大)+恐怖蓄積15、依恐怖蓄積數量威力提升、敵方受傷時威力提升
VC:敵方全體腕力&知性20%DOWN(1回合)+恐怖蓄積1
恐怖蓄積效果:敵方物理耐性下降
AS安娜貝爾 水 天 斬 (日版V2.3.0追加;國際版未知) 專武未開放
敵方單體斬(大)+腕力20%DOWN(3回合)+挑釁
【ディライトブレイク】
[平時]敵方全體先制水斬(小)+速度20%DOWN(3回合)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
[AF]敵方全體水斬(特大)+解除ZONE+自身物理爆擊率UP、現有HP在最大值30%以下威力提升、依聖騎士之魂蓄積數量威力提升、使用後聖騎士之魂歸零(一拳超人)
敵方單體水斬(中)
我方全體物理耐性35%UP+我方全體HP上限提升500(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+治癒(中)(3回合)
【ディライトブレイク】
[平時]敵方單體水斬(特大)+展開水天陣
[AF]敵方單體水斬二回(特大)+損失現有HP30%+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%)+聖騎士之魂蓄積1(爆擊時2,最多累積5層)
VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+異常狀態解除
被動技能:水天陣時每回合結束時依我方水屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體全屬性耐性15/30/45/60%(1回合)
聖騎士之魂蓄積效果:自身物理爆擊率UP
拉迪亞斯 火 天 斬 (日版V2.3.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
自身損失現有HP10%+敵方全體火斬(特大)、煌斬陣效果追加:敵方全體腕力&知性25%DOWN(3回合)
敵方全體斬二回(小)
我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)+敵方全體挑釁(無視敵方耐性)
敵方全體先制受傷(無視敵方耐性)+自身HP回復50%、煌斬陣效果追加:回復效果增加
自身損失現有HP30%+敵方單體火斬四回(中)
敵方單體火斬(特大)、敵方受傷時威力提升、消耗背水1威力提升
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體斬耐性25%DOWN(1回合)+挑釁
被動技能1:損失HP時蓄積背水1(最多累積5層)
被動技能2:煌斬陣時每回合結束時依我方斬屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升劍、刀、斧裝備攻擊力15/30/45/60%(1回合)
背水蓄積效果:自身物理耐性&全屬性耐性提升
蒂亞朵拉 地 冥 斬 (日版V2.3.0;國際版未知) AS未開放 專武開放
【ブラッドクルーエル】
[一般]自身損失現有HP30%+腕力70%UP(3回合)+敵方全體受傷
[專武解放]腕力70%UP(3回合)+敵方全體受傷(無視敵方耐性)
敵方單體斬(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合)+吸血(5%傷害值)
【ケイオスオーバー】
[一般]敵方單體地斬三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、敵方受傷時威力提升
[專武解放]敵方單體地斬三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身HP最大時威力提升、敵方受傷時威力提升
VC:敵方全體速度&物理耐性20%DOWN(1回合)
布利亞 水 天 突 (日版V2.3.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體突(大)+物理耐性25%DOWN(3回合,場上有騎士團成員時提升至50%DOWN)
敵方單體突(中)+昏厥
敵方單體水突二回(大)
我方全體先制物理耐性40%UP(3回合)+治癒(大)(3回合)、自身暗影消耗1後我方全體獲得免死狀態(1次)
VC:我方全體突屬性耐性40%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得暗影1
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