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关于法师几个小知识点

修改于2023/09/265603 浏览杖/魔导
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主帖
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(没有其他因素影响时)
物理可以暴击,但会被敌人回避高而miss
法术不会暴击,但法术是不会被miss的
1.分段爆裂
增加25%法术暴击转化率,从不暴击到400暴击
TapTap
2.衰弱debuff
处于克制状态魔法技能+50%暴击转化率
比如
光属性 魔法技能攻击到 处于衰弱debuff 的敌人(暗属性怪)时,有50%的法术暴击转化率
这个 光属性 魔法在200暴击时暴击
3.元素劈斩(需要魔法战士技能书)
仅副手魔导可用,而且只看副手魔导属性
不为克制属性时,衰弱概率为 技能等级%
为克制属性时,衰弱概率为 技能等级x10%
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分段爆裂+衰弱debuff
两者相加,就有75%暴击转化率,可以在134暴击
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4.属性克制
光 克 暗,暗 克 光
风 克 水
水 克 火
火 克 地
地 克 风
如果是克制状态 增加25% 的对属伤害
比如
光属性 攻击 暗属性敌人 时,将增加25%对暗伤害
5.智力属伤
使用有利属性的魔法技能造成伤害时,将增加基础智力/10的对应属伤
比如
光属性 打死菇(暗属性),有基础智力/10对暗加成
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属性克制+智力属伤
就有25+基础智力/10的对应属伤
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(2023年12月更新后)
使用 有属性 的杖造成 有属性魔法伤害 时,将增加对敌人属性的属伤加成
比如用 任意属性杖  打死菇(暗属性),都有基础智力/10的对暗加成
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托拉姆物语 法师暴击机制
[五阶法师瞻望] 杖法,女神魔炮流截图
[五阶法师瞻望] 杖法,女神魔炮流
看到有人讨论五阶法师,预热一下,写一些个人对于五阶法师的见解 tips:五阶解锁等级为240级(萌新不推荐) 女神魔炮真正起步是属性觉醒(机制完整) 个人的观点和看法,如果有错误,还请大佬指正qwq ———————————— 主帖 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ———————————— 副帖 关于未来法师的变动 其他帖子的集合站
精华
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小刻也能看懂的杖魔攻略(偏新手向)截图
小刻也能看懂的杖魔攻略(偏新手向)
有的职业,一两年前拿着木杖就能平定八荒,有的职业,一两年后拿着木杖能一炮贯通十四州。 所以什么时候给所有怪都加上属性啊????!!![表情_委屈] 个人认为法师开荒是较为舒服且舒适的职业。 不打竞速就不要有伤害焦虑 7.27 更新了九周年,删除过时装备(恶爵) 9.29 更新了技能加点和连击描述 11.2 修正描述,调整排版 1.15 加粗了部分重点,更新了暴风托环,给衰弱文本增添了注释,删除了怪
精华
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00:15
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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欸?这个是啥(滑稽)截图
欸?这个是啥(滑稽)
感谢北山和终是大梦的陪伴 嘿嘿嘿
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近威法师内搭攻略(云)截图
近威法师内搭攻略(云)
懒的练,云几个,现在平民法师吃的是真好。镭射出来,平民彻底起飞,当然,要竞速玩哥特去。 以上结果,是顶配双孔,法师571+s九周年稳附29暴击法杖的结果,除了腰环89%魔惯,其他都90%贯穿(都含镭射),再吃个石板魔惯药就百惯。暴击都含10级共鸣(+37.5)暴击的结果,超限后都为千咏。 能力点数都统一为:510智,248力 时装:20%魔惯。 蓝量:都为1900+(含猫猫) 技能不同的是,魔法战
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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异抗法师攻略之星爆体系已更新截图
异抗法师攻略之星爆体系已更新
从加点到连招的完全推翻重构 一次有趣的尝试 连招更短更灵活,出伤更快,全程无咏唱,惯性更好,高频的流星也可以爆更多的水晶用来回结界 基本上完全取代旧体系了
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魔法要领截图
魔法要领
法师的战斗要领与体系 注意到很多的法师玩家在实战的时候存在的一些普遍问题,不能有效地发挥法师这个T0职业的强度。 本文用于解决一些玩家玩法师思路不清晰,体系有短板的矛盾。 本文所指的法师是以法杖和魔导器作为施法装备释放魔法技能的职业。 1.法师的核心思路是什么?以结界为核心的攻防体系。 在法术-结界技能出现之前,法师除了在法术伤害方面作为比较突出以外,其他方面都是极大的短板,这导致法师在适用
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00:29
法师8s岩龙截图
法师8s岩龙
现版本配合使魔和流星轰炸,法师可以非常轻松跳过岩龙的无敌阶段(使魔高阶使魔流星轰炸均需点满,需要流星轰炸托环) 视频里为满行速,跳无敌连击为魔灌-增幅流星轰炸-反射共鸣-增幅爆能-妖精之舞(52f)-增幅魔法炮-断连 如果是日常刷本,开局附魔之咒胆怯配合佣兵可使岩龙不冲撞,调整连击只需要保证流星~魔法炮这段不变,能吃到衰弱即可。当然,满行速是必须的。
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研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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