生息盐酸

2023/02/01379 浏览反馈
生息盐酸这种搜集资源、建设基地、抵御敌对势力进攻的玩法为什么要搞成短流程的呢?
十几天二十多的决断,前面采集、做食物、做建筑,然后打一架,不管输赢都结束,这种重复有什么意思。
你设计了这么多的建筑,却只能在基地摆,摆外面结束了就没了,拆除建筑零件都拆不出来?
把生息盐酸设计成长流程的玩法不是更爽吗,每天两个决断,通过占领资源区,每天获取固定资源,制作建筑去占领敌对区域,每隔几天就刷一波怪攻城,怪物强度随着你领地数量变化,越来越强,直到变态,突破你的重重防御,一路冲家,把你收集的资源掠夺一空,扬长而去。只留下手机前的玩家重头再来
这样不管新老玩家都会有一个相对不错的体验。新玩家就在驻地附近玩玩,拿到奖励去提升自己练度。悠闲的老玩家就去挑战越来越变态的攻城战,体会体会什么叫绝望,看他们下次还敢不敢填非常简单。
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