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【开发手记】开工了,聊聊最近做了点啥

修改于2023/02/14970 浏览开发手记
大家好,这里是秘银工作室。
很久没和大家唠嗑开发进度了,我们最近又做了一些新功能和优化,趁着开工了赶紧先来分享一下。[嗒啦啦4_好耶]
心急的小伙伴可以先看视频再看文字
首先,新版本中拉近了战斗中的镜头视角,优化了美术表现。这将帮助大家能够更清楚地看到自己、队友、怪物,并能够找到自己和队友,快速了解战场情况,同时也能更清楚的看到我们主角的动作、细节(以后精心搭配过的外观不怕看不见了)。角色和怪物在屏幕的占比变大,也会提高命中率,拥有更好的射击体验。
TapTap
其次,我们调整了战备指令输入的界面。圆盘上减少了数字“0”,这样大家输入战备指令时用到的按键将减少一个。这将简化呼叫战备时的操作,可以更高效地输入指令。取消中间的按键,也可以让大家在滑动时,不至于误触碰到中间的按键,提高操作的准确性。
TapTap
另外,我们还加入了倒地和扶起机制。相较于上个版本角色只有活着和击倒两种状态,新版本中,角色残血后不会直接死亡,而是进入倒地状态,倒地状态下无法使用主武器,只能使用手枪,同时移动速度会大幅降低。此时我们可以长按“十字”按钮自救或等待队友救援。自救会消耗一定时间(表现为进度条形式),自救完成后,会恢复血量到健康状态;队友救援可省去进度条,快速恢复到健康状态。
在这样的设计下,和队友一起行动将极大程度上提高战斗效率,减少脱战时间,带来更流畅的关卡体验。
TapTap
TapTap
此外,我们还增加了自动回血机制。角色将全程拥有缓慢回血的效果,妈妈再也不用担心我没有血包了。
上述内容是我们针对之前版本的一些尝试,实际体验还需要通过测试交给大家验证效果。当前我们还有一些调整内容在开发,比如战斗操作手感的初步优化(让UI更顺手、更容易瞄准),怪物刷新机制(增加巡逻兵的刷新-报警-召唤机制),以及一系列较难一一列出的基础体验调整。在这些内容都开发完成后,我们就将在TapTap上开启首次测试。
现在预约游戏的Taper是我们最最早期的一批核心玩家,射击游戏千千万,不过挑战手机上俯视角射击PVE游戏的还真没有几家。道路千万条,创新第一条!虽然我们团队成员都是第一次做这个类型的游戏,充满了未知的难题,但人这一辈子啊,就是要敢于尝试没做过的东西,才算没有白走这一遭。不多说,继续干活去,客官们记得到时候来玩,已经在期待和大家互♂相♂伤♂害了![嗒啦啦2_滑稽]
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代号 dawn 战斗视角优化
【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保截图
【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保
大家好,这里是秘银工作室~ 篝火测试开始后,我们也陆续收到反馈,get了很多改进的思路。虽然这两周没有对外放出太多新内容,但我们也有在暗暗蓄力推动开发的进度条。 最近,制作人在与发量做抗争的同时研究了以下问题的优化思路: ● 移动和瞄准的体验 ● 换弹麻烦 ● 游戏组队问题 ● 音乐、音效问题 ✨ 每天都在研究的问题——移动、瞄准、射击 √从瞄中到击中的整个过程都予以正确的、有效的、符合预期的反馈
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【更新公告】4月3日篝火版本更新公告截图
【更新公告】4月3日篝火版本更新公告
尊敬的士兵,经过一段时间的开发,我们将于4月3日11:00-12:00进行版本更新。 本次更新主要优化了角色移动的操作体验,同时增加了自动换弹功能,玩家将在移动和射击的过程中体感更流畅。由于游戏目前尚未支持热更功能,因此之前已有过测试资格的玩家,辛苦在官方Q群内下载新版本,感谢大家的理解和支持~ 🌌更新时间 维护时间:2023年4月3日11:00-12:00 维护结束后,玩家可加入篝火测试官方QQ
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【更新公告】🥳4月28日篝火版本已更新,假期爽玩!截图
【更新公告】🥳4月28日篝火版本已更新,假期爽玩!
尊敬的士兵,经过这段时间的开发,新的版本已经就绪。 我们将于 4月28日14:00-16:00 进行停服维护,更新新版本内容,并于 4月28日16:00 - 4月29日16:00 限时24小时开放最新版本的下载通道。 本次更新主要优化了角色在战局内的移动速度,新增了4把新武器,并提供了1个全新战斗节奏的关卡。新版本将比以往增加一些趣味性,为大家带去更丝滑的战斗体验~ 🌌更新时间 更新维护时间:20
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