生息演算的看法

2023/02/04179 浏览闲聊杂谈
我觉得这次活动总体上而言是种不错的尝试吧,喜欢模拟经营的玩家是可以期待一下后续更新的,觉得因为时长太长想拿皮肤被卡脖子的玩家,这个模式应该怎么改大概都不会喜欢吧。没玩几次,是目前玩下来的观感,总之,我感觉很好玩
这次游戏模式大概是像模拟经营的游戏,然后这类爽点大概就是决策之后带来的正向反馈吧。就比如饥荒后期自动刷怪群,邀二师兄打boss。或者文明系列。再举几个其他游戏决策例子,比如贪婪洞窟,对于装备点金的决策,什么时候传回家,要不要贪一波这种早期的游戏内容。以撒的结合,里以撒八个道具格选择的时候应该换掉什么。总之,我认为对于粥粥,是好的尝试
总之就是在有限资源的情况下,选择。玩到后期看着自己的干员在怪海里嘎嘎乱杀,又或者看着怪在自家迷路是很有趣的。在这种模式下,跨域联系也大大降低了死亡惩罚。所以也还好吧
我觉得问题主要是决策的影响吧,主要是没什么用吧,基本上都跟资源挂钩,没有对后续的游戏进程产生影响,食物我觉得做的还挺好的,但我觉得可以在大胆一点,可以做长子权那样性质的食物吧,就对职业的食物,b比如地刺减移速,近卫开技能获得一定量的盾啥的吧,但其实后续不该问题也不算很大。道具的话,我认为还应该再好一点的,现阶段道具还是少了一些,历届活动的道具加进来可能会好点,我大概是这么认为的
然后我对这方面鹰角是抱蛮大信心的吧。具体可以,表现在一期和二期肉鸽身上。一期肉鸽四个结局基本上都是拿了道具,改变干员基础数值,打到关卡底,触发boss。但是在二期肉鸽中,第二结局你需要保护骑士到第五层,第三结局灯火值低,使整个游戏流程变难,干员受到负面buff,对于后续的游戏进程都是有变化的
所以,认真改还是会很不错的,补几个我很喜欢的饥荒设定,就比如树砍多了会生成树妖,洞穴挖开了会额外生成蝙蝠,或者食物会吸引动物这类的,草蜥蜴,树会冒出火鸡,感觉能用,粥粥大体还是在学饥荒这一类的作品吧
以上都是我觉得
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