修改于2023/02/04328 浏览综合
大家不觉得塔塔目前的装备系统和二游抽卡的逻辑是冲突的吗?目前的装备系统一味的强调单属性加伤,元素词条泛滥,泰坦装备又是玩家短期内根本接触不到的,也就是说大多数玩家只能主玩一系,配队上也都是纯色队。但抽卡二游玩的是角色池深度,一般的二游都会鼓励玩家尽可能多的去抽取并养成更多的角色,并在配队上给尽可能多的角色以上场机会……
讲真,把装备里的单元素词条砍一刀,提升常规攻暴伤的比例,甚至8件中都可以没有元素加伤,只让目镜炉子等后四件提供少量元素加伤,这样玩家的多系养成成本不就低很多了吗?在此基础上甚至可以通过环境和武器机制的调整实现相对自由的混色配队……
塔塔是真的没有想过自己游戏主要靠什么赚钱的吗,是mmo的卖数值?还是二游抽卡?如果是抽卡,这个游戏那么多平民玩家选择当囤囤鼠等本系角色,非本系角色就算再戳xp都要考虑“可能完全用不到”的问题,流水低不是很正常?
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