游戏简单,但内涵深刻

2023/02/051296 浏览攻略
断网和联网是两个游戏。
       断网的情况下,NPC行动参考你的行动,所以你要以身作则:
       白天柴火告急就捡柴,否则就打猎。晚上不外出冒险,乖乖睡觉不偷吃的。
       除了“小偷”会偷藏一点点食物,“懒汉”会白天不干活,剩下的都不会藏食物。而“英雄”和“好人”更是会半夜冒险打猎(傻啊,食物是够的)。
       简单计算一下收支就知道,全员存活是很容易的事。事实也的确如此。最后不幸死的往往是“英雄”和“好人”,因为不听话夜出打猎。
       联网的情况下,NPC的行动依据其他玩家的行动。这种情况下就是猜疑链了,我不知道别人会不会藏食物,我的行动也无法引导或制止别人偷吃的,所以最好我先藏一点。
       玩法就是白天打猎,晚上偷吃的,不断重复这个流程。到后面几天人死光了,柴火不够,你也要自己去打柴。除非紧急,否则不要晚上出去。这样,到最后你总会活下来。你的同伴除非和你一样是部落神偷,否则都会死。
       说真的,我想所谓原始共chan主义公社差不多就是这样的吧。因为生产力过于低下,所以要想一起活下去,必须采取最合理最高效的劳动和分配方式:广义共chan主义的人尽其才和按需分配。
       那些有内斗风俗的原始部落(联网模式)都抵挡不住大自然的威力。只有实行这种共chan主义的部落(断网模式)才能最大化利用一切资源,消除内卷内耗带来的影响,从而战胜大自然。
这也告诉我们,人类是社会动物。合作共赢,利他思维才是人类的正道。但是如果没有有效的强制力,也没有文化带来的利他共识,那难免会出现“老油条”(信任的游戏中的角色,相当于“小偷”)这样的人,破坏合作。
如果这个社会实验性质的游戏后面还接着更新,我希望可以加入一个象征集体强制力的行动:殴打。
白天点击一个人可以对其使用殴打,然后禁止这个人在这局游戏里的某种行动。比如对“小偷”进行殴打,禁止他在这局游戏里偷吃的。又或者对其他NPC进行殴打,禁止他们晚上外出冒险。甚至还可以禁止NPC对NPC使用殴打。
然后再来点惩罚,殴打会对双方各自造成15%的死亡风险。玩家自己也可能被NPC使用殴打。
最后,我想说,归根结底还是设会主义好,共chan主义好啊
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