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繁荣与衰退
【采购公告】
《繁荣与衰退》续作《周期》
2020/07/28
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综合
需采购如下物资
汽油 30000
柴油 80000
电 80000
物流 10000
电子配件 1000
设备配件 2000
精密配件 1000
牛肉 10000
羊肉 10000
猪肉 10000
鸡肉 10000
面粉 10000
钢化玻璃 100
粗饲料 1000
保健品 300
瓷质餐具 500
饮料 2000
薯片 1000
糖果 3000
巧克力 1500
爆米花 2000
口香糖 2000
牛奶 400
杯子 500
繁荣与衰退
6.4
模拟经营
策略
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模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城
模拟经营几乎是电子游戏里最「耐玩」的类型之一:你不用追赶关卡进度,也不必在竞技场里证明反应;你要做的是把一套系统养顺——种地、开店、建厂、调供需、盯现金流。 几十年来,这类游戏一路长大,也逐渐暴露出一个尴尬事实:玩家越来越懂经济,市场上能真正「玩经济」的作品却仍然稀缺。 发展历程:从玩具到系统 1. 奠基期:把「过日子」做成游戏 早期模拟经营更像桌面玩具的数字化。你种田、盖房、开小店,乐趣来
@周期
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《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。 它后来停运了。但逻辑没有死。 《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做: 技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。 玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
@《繁荣与衰退》续作《周期》
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《周期》:玩家交易指南
一句话记住: 批发=公司之间的生意(进货、出货) 零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)
@周期
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《周期》员工属性详解
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦! 来自TapTap[ID:787320400 周期]
@周期
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《周期》:在一座城里,把生意真正做起来
《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。 它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。 官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。 1、《周期》到底在玩什么? 核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
@周期
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《周期》产业介绍
一、先说清楚:产业是什么 在《周期》里,你不是在打副本掉装备,而是在一座城市里办公司。每一种可创办的公司,就是一种「产业」——建材厂、农场、快餐店、银行……它们各自负责把某种原料变成产品,或把产品卖给需要的人。 当前版本大约有 100 种玩家可建产业,外加银行这类特殊金融服务。公司最高可升到 6 级。你不需要第一天就记住每一家叫什么——更重要的是先搞懂:这座城里的产业,大致分成几类,货又是怎么流通
@周期
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