关于sss英雄独立自传副本玩法设想(长篇)
精华修改于2020/07/285562 浏览建议反馈

入坑古代战争俩个月了差不多,期间通过初始号和自己的自建号,算是已经把0转该体验的都体验了,队伍也玩了国家队和亡灵队,法队正在开初始号体验,现在每个号基本就是上去收菜,21图过后就开始咸鱼了,依稀记得前十几图的冲劲和每次合出sss的兴奋。
我觉得游戏内的副本玩法还是太过于无聊,比如:
只上少部分sss英雄来碾压的迷宫玩法(直接丧失了其核心乐趣),毕竟你只上一个狮子和主角,或者其他的核c+主角就能碾压过去,其内的+buff和精英普通之分毫无意义,导致这个玩法变成了玩家每次上线繁琐重复枯燥的点点点环节。
而恶魔副本和每日副本算是有点攻略的成分在内,设计的还算OK。
【想法来源】
我们都知道,古代战争的背景很丰富,很多sss英雄或者其他英雄都有其自传,通过这些人的故事我们可以了解到游戏中这个悲残冷血且命运既定的世界。
1.这个世界神就是一切,其他的种族都是狗。
2.比如狐族每个幼崽刚出生就注定是给别人当玩物,比如狼人族的每个族人都要上战场,比如猪人族是军队的储备粮,要打架是炮灰,没粮食是军队的食物,不打架是奴隶,蜥蜴因为种族被龙族奴役不当人,蜥蜴复国后又反过来奴役龙族,精灵族阶级腐败,固化,亚瑟为了破坏直接参与转化亡灵的计划。
3.命运,有些种族的命运生来就注定,星辰一族的命运是用一族的生命去对抗邪神,贝鲁亚一族永远是神的狗
4.在这个世界里夫妻会被拆散,母子会被分开,幼儿充满不幸,父子会仇视,弱小会被玩弄,光照的地方永远是无尽的黑暗,每个种族都是悲哀的命运,世界还面临邪神的入侵,可是这个世界的种族并不能团结在一起。
5.可是,就算是这样,每个种族都有属于他们的光,他们的英雄,改变猪族命运的啊呆,想要改变世界的亚瑟,要复兴蜥蜴的啊姆,为了龙族荣耀的阿瓦隆守护人族的皇帝守望,而每个英雄都有他们的梦和执念。
每个英雄的形象是如此的丰满,足以为此立传,为什么不给这些英雄设立属于他们专属的自传副本呢?
让玩家化身这个英雄去体验他的故事,他的悲伤,他的梦想。
【想法设计】
对此我产生了这个玩法副本的想法。
每个英雄可以根据传记故事分成10--20关,每个sss英雄副本设计一个专属于他们的副本,这个副本可以周期性更新,每一个月更新一个,副本分为简单和真实俩种难度,简单难度重视让每个玩家都能体验其内容给予部分奖励,真实难度可以设计比较难的策略性和高额的奖励(大量钻石,神器碎片,羁绊,少量血精),其通关甚至可以获得专属称号或者甚至于皮肤,让玩家参与其攻略副本的冲劲。
我的初步设想是这样的
先制作人气高sss的英雄副本,该玩法在通关10图左右开放。
简单难度的副本可以任意挑战,副本难度和每日副本水平差不多即可(简单就是给低转玩家挑战的)
每个副本的真实难度必需拥有该sss英雄并且通关简单才可以开启,且挑战时该英雄必须上阵,该副本难度可以设计的难一点,并且可以招募部分玩家用来内测关卡强度,副本内还可以内置类似迷宫+buff的玩法,玩家要灵活利用buff和英雄特性来通关副本,副本内过关也可以不用全部都是杀死对面通关,也可以设计坚持十回合不全死过关,保护我方某某某不死并杀死对方这样。
正常通关可以拿到奖励,然后可以内置过关星级,(比如该关卡最多死3个队友,或者在几回合内杀死敌方某某某)
副本可以记录该区首通,和最高星级通关排行榜。
自传都是描绘大场景,在副本内,可以更多通过对话来侧面描写该英雄的细节,想法。
这是我的初步设想,我觉得这个玩法可以调动玩家攻略积极性,出sss的积极性,并且可以改善游戏内活动的单调性(如15日活动)虽然福利很棒,但很无聊。
可能想法会有些地方不合理,但我想提供这个脑洞,希望能让游戏做的更好!求版主回复,给大头看到。
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