老玩家对猫游整体环境的看法

修改于2023/02/071569 浏览喵了个猫
我从21年7、8月左右开始玩到现在,中途退坑了半年左右,在国服这边大概也能算资历上的老了。对于你游,我觉得心情是很复杂的,但是感觉还是说一下才能舒服。另外,提前叠甲:以下以个人看法为主。因为互联网有个定律叫做“沉默的大多数”,而且搞问卷调查也太过困难,所以我只能以自己的视角来评价。
一、游戏内环境。我想分三个方面,一个是数值膨胀,第二是养老现状,第三是个人追求。
(1)首先最先想到的是数值膨胀。不得不承认在我玩过的几个游戏中,猫游的膨胀是偏快的。而我至今并没有找到专业人士对于“游戏膨胀”的定量化定义,或者说是计算膨胀速度的公式,其实很多时候玩多了就知道了。
为什么我说猫游膨胀快?那是因为对比我其他的游戏来说,哪怕是21年的早期环境,很多NS人物一个大就已经5w+伤害了。我主玩方舟(极少有破万的dph)和一些卡牌(比如没了国服的炉石),玩过的都知道哪有这么高的伤害?破万一击是极其少见的,所以就伤害来讲膨胀的起点数值不一样。
然后呢,据一些网友所说,国服是在赶进度的,所以膨胀速度是有一点快。具体拿我账号来说,21.10月明芳(茶壶)的出现我甚至一开始把她当输出手用,后来11月拿到p5r学妹发现伤害不是一个量级,我直接就惊呆了!到后面,7616和as7616又被抽到了,随便打打,破百万甚至千万一击,我就知道这和我的游戏认知不符合,这啥伤害啊。
(2)养老现状。我玩的游戏不算多,但涉猎的类型其实还算广。比如moba虽然就玩过几把,也不算喜欢,但知道核心是推塔;星际争霸看不太懂也没上过手,但看视频云一云应该是即时操作(费鼠标)的那种;养成类的那就更多了,今天主要述说养成类的。
我先下一个个人性结论,凡是含有中度以上的养成类游戏(尤其是养成抽卡类),必定离不开刷本的模式,或者说其重要核心极难离开刷本。为什么呢?养成类其实包含的特别广,可以是回合制卡牌,可以pvp,可以像猫游一样。但是你拿到了人物,一开始肯定练度低,打到后面除非是大佬压级、打极限,否则正常玩家一定会养到较高的练度(潜能、满命、等级、升阶、突破、进化,类似这种要素)。那么这些东西从哪里来?我目前没有看到过不是刷来的。什么是刷?就是一种重复性较高的工作,有时可能会让人感到腻。
放到猫游里,每天的红绿票你如果不像浪费,那就叫做刷副本,你要升级,经验券是可以,但是也是刷来的,而且体感不抗用。再比如说刷回生,也是一种方法。如果养成为核心的游戏离开了刷的模式,那将是一个里程碑的突破。
(3)个人追求。简单来说就是这款游戏对你来说是什么,你认为他对你来说有怎么样的定位。有人喜欢和我一样票不浪费,主线活动boss打完,点数尽量打满就可以了;有的喜欢累一点全收集;有的喜欢加难度挑战高难。各有各的玩法,不过我目前没有看到过压级(星级和等级)的,比如全员1级xxx,全员40级xxx,全四星人物通关xxx之类的,感觉有点难,和我玩的方舟相比,压级代价太高了。
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