新增BUG机制,基本吐槽和常见反馈

修改于2020/07/29734 浏览反馈
29日,本人已玩两日不到10小时,决定退坑。不只箱子问题。箱子引发你没有资源,没有充能币已经没办法继续。现在有出新的BUG。
1.复活问题,复活一次20钻石2元RMB!然而,多次复活价格竟然叠加?30.40~这谁受得了?6元过一关?
2.关于锦标赛排名问题,如果不是排名有问题,那些60+.100+的大佬竟然没有人过锦标赛,这不可能。
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3.如果锦标赛排名没问题,那么就是特效数值机制问题了,我一个30+的小朋友,竟然轻松到世界图5了,这还是我懒得玩。debuff叠加这玩意哪个怪谁受得了?
当然,客服,版主也没动静了,我也就不吱声了,祝君好运。就目前的版本上线必挂!
认真玩游戏认真评价! 首先作为一个老游戏迷和不休骑士老玩家,看到格子出来是很欣慰的。 简短评价一下,以供参考。 游戏在系统画质操作上继承了不休骑士的优秀特点,打击感,迷宫,战斗特效,BD流派。 在养成上吸取了皇家战争的优点,技能合成,宝石强化提升等。 就可玩性而言,还是可以的。 缺点就是目前被诟病的钥匙系统,然后被无脑刷了低分,来绑架游戏方,不能说对错,只是双方都有考虑的问题点。 像这样的刷刷游戏,暗黑和流放很多人可以为了极端数值 1,刷三天三夜。而本游戏代理采用钥匙系统确实影响了大家一直以来的刷装备习惯。 但公司在这种游戏其实可以换个思路,把限定更改为每日经验等级上限,日常过后赠送一个经验包(为舆论及口碑不可氪金购买)。这样在固定等级下,无论怎么刷装备,提升也在可控范围之内。 同时这样游戏的重点就从装备数值走向技能,玩法,特效流派上了,灵活的搭配不同装备配比出更多效果! 官方应该在宣传的时候,多描述一下游戏细节的可玩性。比如冻结效果,击退流派,打断,燃烧爆炸等。技能卡的提升方式。 还有装备系统目前很不完善。比如新装备的绿点提示。有提升效果的装备用红点标识。一键装备回收或者熔炼都行。 还有很多功能没有详细介绍,比如赋能系统,特殊技能装备是否可以继承。 总之游戏是个好游戏。至于能不能火,全看策划的压力了。建议在乱七八改之前,先修复一些简单BUG比如死角卡位问题。 战斗中,观看宝箱不看消失的问题,讲真,关卡胜利必须用钥匙开宝箱问题。
真的是不错的休闲好游戏。如果非得变成氪金游戏来缩短游戏寿命,那也是现实的无奈
宝箱钥匙问题导致,特色关卡永远拿不到特色装备,每日征服普通关卡拿不到史诗标记碎片!
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