看有玩家在发伤害类型,本来想着验证一下。。

2023/02/08280 浏览反馈吐槽
看有玩家在发伤害类型,本来想着验证一下。。我原本以为松鼠只是在UI表现层混乱,如果真如玩家所说,那么松鼠的逻辑处理层也是乱七八糟,一塌糊涂,连伤害性质都能自动转换的话,就普通伤害都能自动转换成红字伤害这种,简直就是扯淡。
在我的印象里,真伤,强制伤害是不能连击的,我想着验证一下,结果就进行不下去了,就有可能他说的真伤和我理解的真伤就不是一个东西。
杨秒针的真伤是红色的:
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巫玄内劲的真伤是紫色的:
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列缺一棍的真伤是白的:
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在我印象里真伤就是白色的啊,之前南山拳的真伤就是白的啊,现在人家干脆把描述里"真伤"俩字去掉了,然后改成红色,那真伤到底是个啥颜色啊???真伤又到底是个啥呢?我一个四年的玩家问出这样的话来,是我失败还是你们失败啊?
我本来以为松鼠只是UI层混乱,那普通伤害+真伤显示为白色,普通伤害+固定伤害显示为红色,就是各种伤害分开计算,叠加显示,这种我还能接受,但是如果真如玩家所说,普通伤害+固定伤害整体伤害性质就变成固定伤害性质了,那你们就是在扯淡,这可不叫什么规律,这完全就是逻辑混乱,逻辑计算上的错误。
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