这游戏为什么不能长久
2023/02/081549 浏览
1.自动战斗战损过大。
基本上所有战斗都要手动控制,导致游戏过程有大量枯燥重复的操作(玩游戏就像上班),不断消磨玩家的对游戏的兴趣。
2.名将、城池归属唯一。
好的武将、城池不能多人持有,导致一个区服能够容纳的玩家数量极其有限(理想情况下为3人)。玩家人数过少,缺乏社交趣味,当玩家对游戏的理解逐渐全面后,游戏本身能够提供的趣味越来越少。
3.氪金内容不友好,高投入低回报。
抽奖概率没有公示,抽奖保底上限过高。剿匪活动是典型的高投入低回报,一天12次剿匪约消耗七千多黄金(大概七百多RMB),随机掉落部分稀有道具(无保底!),这个掉落概率也没有公示,本人打过一轮,没出稀有道具。剿匪是每天刷新cd,没有谁会在一个服平均不到5人的游戏里天天充700刷一个没有保底没有公示概率的怨种活动吧?
4.pvp耗时超长,高战损低收益。
pvp(对方不在线)战斗每回合必须等待30秒,一场战斗大概要打4~6回合,打一座城大概要打20~30场,简单点说,打一座城大概要30~50分钟,这对时间紧张的玩家简直就是折磨。
同样的,由于名将唯一,若你的名将被敌方抓走,并且一直没有机会抓回来,那么你在名将身上投入的一切资源都将打水漂,遭受巨大损失。这让每个拥有名将的玩家都时刻产生一种危机感,使游戏的背景环境脱离了玩家轻松愉悦玩游戏的初衷。
5.运营糟糕。
更新不出预告,比如某次更新传承符消耗翻倍不提前公示。一些经常出现的显眼bug一直修不好,比如邮件、同盟、群聊等红点。常常无视热心玩家诚心诚意提出的良性建议。将魂重新激活需要重复消耗礼金。等等……
对于以上几点弊端,我有部分建议:
1.尽快更新真正智能的自动战斗。让玩家手动能无损过得战斗,变成自动也能无损。
2.修改名将、城池归属设定,变为同盟共享。这样做可以让游戏能够容纳的玩家数扩大几十倍,不至于一个服五个人否凑不够,同时同盟也能真正发挥作用,不至于变成一个摆设。
3.公示、提高各种抽奖、掉落概率。降低日常活动的RMB投入,提高产出。降低各种抽奖保底需要的次数。不要让非酋氪金战士绝望。
4.降低pvp耗时,降低战损(比如提高玩家对战伤兵率),提高收益。
5.用心经营,培养更多的韭菜,割韭菜不要连根拔起。

