我当初真是瞎了眼!我以为机制才是根本,否则数值再高也打不出伤害,可是我现在发现我错了,大错特错了!圆滑(卑劣)的策划给我上了深深的一课
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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刀客就是版本变迁最大的受害者,现在刀客的数值根本不优秀,优点在机制,无视偏斜防御抵抗,吃辅助增益大等等,但现在这个版本这些优点都是🐶屁,因为现在游戏环境太简单了,现版本没有真正意义的高防高意怪,除了神子也没有真正的高敏怪
刀客的优点根本看不出来,反而被感知转换率上限300%限制了上限,随便一个物理的爆伤都能超过300%,并且攻击力都基本比刀客高,刀客打boss的爆发上限还没有割喉刺客高,所以说顶配刀客伤害比物理高的都是☁️,除了打塔,后期刀客被物理完爆
那么前中期呢?刀客因为无视偏斜防御,有辅助情况下比物理容易,但无奈这时候游戏理解普遍未完善,说明白点就是他不会玩,更重要的是没有明白辅助的重要,辅助体系不完善,只能掏出仨瓜俩枣,刀客没有合格的辅助就全废了,何况有人一直人云亦云刀客前中期不能玩,前期不能玩我理解,中期不玩那后期也不用玩了,随便一个物理后期都比他强,前期随便一个法系都比他简单
总之,就是屠刀(流影刀仍是边境第一)这版本已经没必要玩了,前中期玩法系简单又便宜,后期玩物理又爽又强,除非游戏环境极其恶劣,高防高敏高抵抗到处都是,不然屠刀永无出头之日