感觉游戏圈子不会很大
2023/02/12239 浏览综合
浅玩了一下,感觉意料之中。只看玩法,不喜欢玩法的可以速速退游了
1.剧情:8分 3分给主线,5分给各种互动文案
对比原的**剧情来看还是值得一看的,各方面文案都相当有趣,玩梗众多。
2.探索:9分 4分地图设计 5分肝度低
没有原那样复杂的开放世界探索,终于不用坐牢了,去tm的恶心找宝箱之路,去tm的解密。感觉像是引进的崩3的开放世界,宝箱不多,解密也不多,养老好游戏。
3.养成:5分 3分给技能树,2分给光锥,其他的通通司马
我不好说我不好说,跟原一个模子刻出来的装备,星魂,要不是可以自动战斗,养成一分都不想给。有的低星光锥能力真的强大,可惜输在了白值上,模拟宇宙能白嫖5星光锥!
4.战斗:7分
选择了最最最经典最最最传统的回合制玩法。能看得出来想要对标p5等一些游戏,但是p5真的仅仅靠富含特色的战斗爆火的吗,更重要的还是因为p5的其余日常玩法,与各个人物的互动好感,以及那关于人性的剧情。没有其他的补衬下,铁道的战斗显得有点传统,完全可以照抄轨迹的战斗或者地雷社海王星的战斗,保准薄纱现在。
5.音乐 10分 神中神
没啥可说的,很带感就对了。
6.美术 10分 强
7.肝度 养老级别,解放双手
我不知道你们对于肝的定义是什么,而我对于现在二游肝度的标准就是,能不能快速清完体力条。抛去主线支线外,这游戏清体力是真的休闲,挂在那,上个厕所,刷会睿站,打个胶......就在无意间清完了,然后就可以下线了,去玩别的游戏。管他养成有多复杂,清体力时间都是一样的。(没有扫荡!没有扫荡!没有扫荡!有扫荡我还能继续摆摆摆)yysy这刷关速度可比白夜极光明日方舟什么的快多了。(这几个都是当副游玩的。)
总结:半个副游,清体力用不到10分钟,养老游戏。可玩性不错(至少比我玩的那些副游强多了),不建议氪金,给米送钱认真的?一养老游戏还氪啥金。每天清清体力,早晚数值碾压
而对于我来说妥妥的副游,打完剧情后没啥可肝,体力就那点,赶快下线玩别的游戏去。