推荐一个胜率不错的聚气拳

2023/02/122262 浏览攻略
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本人亲测,先手打其他战力差不多的胜率70%左右。看我的练度,星级并不高,但是轻功拉满,这样可以保证优先出手。
这套聚气拳,我这样星级不高,也能玩的动。但是原则上来说,星越高,上限越高。这套吃武学伤害,还有四系,攻击也可以,就是赌出手了。【我自己本人之前玩出手阳拳洗的6个攻击,如果洗四系,伤害还能提一下】
这套原理很简单,就是以快打慢,多次攻击。当然,更多的还是看运气。不过说是运气,也是概率。而概率这种东西,攻击的次数多了,也就触发了。
1.轻功,主星级最高的魅影,然后拉满240级(其他武学需要200级才能继续提)抢先手。你们如果有其他星级更高的,可以带。辅清风步,拉聚气。然后带个先觉,实际上带翻腾术提升四系也可以,这个位置很灵活。先觉可以和我外功的3个出手联动,倒腾则是整体的伤害增加,带其他的七步也行,减伤提升生存能力。不过我们这套搭配,主要依赖伤害,所以带先觉翻腾或者游龙八卦都可以,提升伤害。
轻功招式,主运的是10%聚气那个冯虚御风。然后清风步因为内息是弱,用潜龙出世提升内息等级,然后常驻10%减伤。先觉带以血洗血。【以血洗血】这玩意很难取舍,打吸内劣势,打其他比较优势。所以,我们折中选择辅运洗血。虽然回血少了,但是耗内也少了,不至于把自己洗空蓝。
2.内功,我们主的逍遥。因为逍遥算是唯一能拉聚气的内功了吧。而辅逍遥和主逍遥的区别就是,一个25%概率提升10%聚气,一个50%概率。50%概率和25%概率的差别是挺大的。很可能你4次触发不了25%概率的聚气,而次次都能触发50%概率的聚气。又因为,我们本身就是纯粹的拉条打法,所以对面出手的机会不多。50%概率更是比25%概率的收益大了。以阳刀为例,很可能阳刀一轮没打完,我已经第二轮一半了。当然,你是欧皇25%概率每次都能触发,那就当我没说。然后辅的是逆运,增加10%武学伤害。毕竟我们这套还是比较吃四系和武学伤害的,攻击收益实际不如四系。另外一个,我本来想带金身或者金钟罩增加防御力,不过后来带的吸星魔功。实际上我们并不依赖吸内,但是辅的话,可以和外功招式的解甲修兵联动,混乱还是吃香的。然后,我们聚气快,攻击次数多,连击也多,吸星还是有收益的。(主要还是解甲休兵太香了)实际上可以灵活一下。
招式搭配,主运的依旧是主流回蓝,回春+聚气的如鱼得水,剩下的两个就是三步招风和寒冰护体了。
聚气招式一共4个都带上。然后内功就逍遥,直接主。辅运清风步,剩下的翻腾术和游龙主运提升聚气的概率太低了,但是可以考虑进行搭配成极限聚气,看个人理解了。
3.外功,我们带的顺序是——天竺点穴指——一指禅——飞龙神掌——玉慈九剑——乱花白变手——太祖长拳。
(1)天竺指带生生不息+问鼎苍穹。很经典,吸内的招式了。回春联动如鱼得水,每回合增加10%聚气。问鼎增加连击,连击能触发逍遥的效果,清debuff。冯虚御风增加10%聚气。一共20%聚气。
(2)一指禅也是经典的吸内招式。出手心惊的心惊胆战+拉条增加聚气的风起云涌。直接增加40%聚气。风起云涌增加20%,双出手各增加10%,共40%。回春增加10%。冯虚御风增加10%。一回合增加60%聚气。【与第一回合加起来,必定增加80%聚气。这些不受其他概率影响。】
因为我们默认先手的情况下,所以不考虑别人的心惊啥的。而只要我们第一回合和第二回合能够任意触发一次三步招风,或者触发两次清风步的10%聚气提升,我们就必然能够连续出手第三回合。当然,如果是敌人先手,我们聚气的回春和风起云涌只要不被心惊,我们就可以触发逍遥和寒冰护体的效果了。这样也能间接的提升聚气。主动提升聚气还得看清风步和三步招风的触发。
(3)第三个选择带的是新出的飞龙神掌,麻痹和连击很舒服。默认先手的情况下,我们前两个武学是联动的,第二个武学结束,对手才能出手。甚至于很多时候,我们能连续第三个出手。这种情况下,第一第二武学绑定,第二个武学用双出手+聚气的无可厚非。没有必要因为想要触发飞龙的50%连击将他放到二号位,这是一个很大的误区。很多人想要飞龙的50%连击稳定收益,然后选择点穴指+飞龙神掌绑定。但是这样损失了40%聚气值,很容易被对手在我方使用完第二个武学后,点穴+聚气,然后拉开聚气优势,甚至于他后手3连动。
飞龙神掌,是第三个武学。主运逍遥内功的情况下,每行动三次会触发逍遥。但是逍遥还需要连击,才能够触发增伤20%和清除2个debuff的效果。如果我们运气好,前两个武学,成功触发运功,增加了20%聚气的情况下,我们就能够3连动。触发飞龙神掌的效果,增加50%连击率。再加上问鼎苍穹的20%连击,就是70%连击。很容易就能触发逍遥的效果,增伤和清除2个debuff。触发飞龙的连击,然后触发逍遥效果,主要就是为了清除debuff【点名吸内的内伤】
我们飞龙神掌搭配的招式也很讲究。偷天换日和解甲休兵。飞龙是第三个武学,我们1和2武学基本上能无缝衔接,第三个武学的效果,就很重要。偷天换日就是专门针对毒拳血淤还有吸内脉阻的。吸内挂不上脉阻,或者脉阻被清除,只要不是以血洗血太内鬼,就很难把我们的蓝吸光。而且无间,也是残血翻盘的利器。
另一个解甲休兵,也是防吸内的。我们带着辅运的洗血,就必然需要回蓝。好一点的是,我们比主运的洗血没那么缺回蓝。偷天换日清脉阻血淤,解甲休兵的效果,也很容易触发,回蓝20%。这俩技能,很针对吸内,毕竟吸内开局点穴,一指禅,然后七绝挂内伤和脉阻。我们飞龙触发逍遥,可以清内伤,偷天换日清脉阻,解甲休兵回蓝20%。非常的针对吸内,但是,不仅仅针对吸内。
飞龙有麻痹,解甲休兵和吸星魔功联动有混乱,残血我们还有无间。直接相当于强控了。开局点穴,一指禅心惊3回合,飞龙麻痹2回合。打调和剑,出手后手的那种,也很爽。心惊+麻痹。只能裸打武学伤害了。没有效果怎么玩?甚至于一些出手的,也被限制。相当于用麻痹,让对手强行和自己拼武学伤害。至于吸内,一指禅触发不了,也就七绝拳挂脉阻内伤,但是我们又很针对脉阻内伤。如果是靠武学伤害的阳刀,又太慢,虽然伤害高,但是只要不是太猛的刀,我们都能拉扯。我们三个技能,对面一个技能。至于阳剑,没找到战力差不多的阳剑,但是感觉这种纯武学伤害的,我们有点难打。麻痹限制不了,只有混乱有效。但是这种搭配,打绝大多数都是可以的。
(4)玉慈九剑,这玩意3回合回春,至今找不到替代品,必带。3回合回春,就是30%聚气。剑带佛心,又是30%聚气。另外一个技能,选择的是苍龙。为什么不带大彻大悟?我的评价是,没必要。大彻大悟除了清混乱,没有啥意义。而我们带玉慈九剑,未必需要打伤害。玉慈九剑,当一个加速器就完了。就算是混乱,打不出伤害,别忘了,我们飞龙触发效果,还有50%连击率呢。加上问鼎,70%连击率。玉慈九剑难道2次都混乱?结合上面的,我们看到,我们很大概率能够连续3武学。然后玉慈九剑就成了转折点,很关键。带苍龙,能够稳定的回血,非常的香!
如果我们不带苍龙,那么能依靠的回血手段,只有洗血概率触发,魅影概率触发(混乱了打了伤害似乎吸不到血),还有回春。再加上我们偏进攻的轻内,实际上回血不算足的,比较依赖以血洗血触发。带苍龙,算是提升生存能力。
设想我们不到半血,然后点穴,一指禅,飞龙三联动。给对方心惊,麻痹,混乱,无间的情况下。对方只能给自己挂可以被清除的那种灼烧,中毒,内伤,寒霜,破绽这种debuff了。【心惊啥的会被无间】而自己血条也下到了半血以下,对面给自己一刀,依靠回春和魅影能够回的过来血吗?而且我们是辅运以血以血,除非次次触发,要不然,我们很大可能被高伤害带走。毕竟,我们完全是拳拳到肉的打架,依靠速度取胜,但是实际上,没有太多取巧可言的。我们无法把对方内力吸光,当然,有兴趣的可以试试飞龙换七绝,但是有逍遥和偷天换日的情况下,吸内也不好挂。而如果说舍弃解甲休兵和偷天换日,七绝拳带脉阻内伤,也是依然有可能被别人的解甲休兵和偷天换日清除的。当然,这样的话,辅运逍遥主吸星,就是常规吸内的玩法了。
(5)乱花白抄手,这个挺好用的,可以偷buff换debuff。招式搭配,是出手点穴和豁然通透。出手增加乱花白抄手30%连击,加上问鼎就是50%连击。然后出手点穴用豁然通透增加10%触发概率,并且再针对一下吸内,可以调息。而且飞龙的解甲休兵之后是玉慈九剑,解甲休兵的调息效果到乱花白抄手就没了,然后用豁然通透,无缝衔接调息。带点穴的原因,就是我们以速度取胜,6个武学转的非常快,那么点穴就算概率再低,我们也能看脸触发了。毕竟只要次数足够多,1%概率的东西,都可能触发。双点穴,收益太大了。前三个武学联动的情况下,我们玉慈九剑加速,乱花白抄手再点穴,太祖长拳再加速,一轮又过去了……又能够点穴了。而且,我们飞龙神掌带偷天换日,清脉阻血淤,玉慈九剑带苍龙之魂,清一波buff回血,乱花白抄手偷buff转移负面。直接三连解负面。
(6)最后一个,带的太祖长拳,概率增加10%聚气,就算是概率,也带了。也算是加速体系的一环。然后还有豁然通透增加10%出手的概率。就算是触发不了聚气,有心惊也不算亏。然后带了个增伤和后手降低对手聚气的。如果有飞龙神掌的招式,可以换成增加聚气的那个后手。前面飞龙麻痹2回合,乱花白抄手概率点穴,最后放个后手,因为我们速度够快,也不亏。基本上,对面出手技能要不吃麻痹,要不吃后手,很难不被限制。易如反掌增伤,完全是凑数的。不过也算是,提升一下武学循环后的战斗力。更理想的是,狼牙棍法的招式,提升聚气,但是我没有狼牙棍。
4.总的来说。就是4个聚气招式,2个聚气主运。内功逍遥,还有带个潜龙的清风步,这些进行提速。
外功全程覆盖回春,再加上冯虚御风的10%,每次行动都增加20%聚气。每轮直接增加120%聚气。一指禅的40%,玉慈九剑的30%。总计190%固定增加的聚气。实际上应该能到200%。也就是比对方多2个武学。加上点穴,相当于比对方多3个武学。意思就是,你打完4个,对面打完一个。你打完6个,对面3个,你第二轮,对面可能才第四或者第五武学。
以快打慢,心惊加上麻痹,混乱的控制。双点穴的概率触发,还有针对吸内的调息和清脉阻内伤。还有以血洗血打其他套路的正面收益。
我现在,只能算是最基础的超低配。甚至于,我洗的只是攻击,四系也就3万多点。四系和星级,还有口诀高的,越高越强。
现在我打的基本算是战力差不多的,也算是我能打过的,打起来,差不多有50%到70%胜率。四系和星级越高,胜率浮动也就越往上。总的说,体验感觉不错。就是打有的很肉的那种带以血洗血的,比较吃力。毕竟,我伤害不算高,虽然打的次数多,但是仅仅是上限高点,实际上武学星级和四系攻击都偏低。
下面贴一下我的属性,还有一些实战胜利的局,仅供参考。至于武学搭配,还有内轻的替换,还是比较随意,可以按各自的理解。我也只是在吸内上,做了一部分改动而已。
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上面我洗的攻击还没来得及换四系,不过凑合用,可以给出手招式增加点伤害。更好的是,依靠四系。如果攻击很高了,也没必要换四系,纯出手打伤害也可以。
这是打求魔,调和剑的。胜率50%左右吧。主要伤害低,后面洗血点穴少触发几次,我就寄了。
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调和▲
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拳▲
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刀▲
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奇门▲
最后给大家看个压轴的,也是打出来的上限。如果在华山,估计就是50倍了,哈哈。打了几十次才赢,最下面这是录了两次赢了,只能说脸太好了。
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希望看到的,不要骂我,哈哈。我输的没有发,打各种套路,50%到70%胜率吧。实际上可能各种因素,没有那么高。竞技场看了看,早上被人打了几次,都赢了,不得不说,运气挺好。
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