团队战潜伏者和保卫者的差距,似乎变得更加悬殊了?
2023/02/1322 浏览综合
今天来聊一聊许久没有聊过的排位赛。

排位赛是目前玩家热度最高的一个模式,而其中的团队战更是玩家完成赏金令每日任务和活动挑战的首选,因此团队战的微调往往也能引起非常大的玩家反响。
原本大家还对这样的一种团竞生态保持“缄口不语”的态度,直到近期版本一幅新团竞地图的加入,彻底在团竞玩家圈炸开了水花。
【波斯小镇成为压死保卫者的最后一根稻草】
波斯小镇这个地图相信大家都略有耳闻,常年混迹排位团队战的玩家,一定对它不陌生。
这幅地图究竟何德何能,凭借一己之力成功出圈呢?我们先一起来看看它的地图构造。
【潜伏者出生视角】

首先是潜伏者的出生视角,可以看到映入眼帘的就是如同老巷战地图的大门(此大门曾经在巷战中也是因影响平衡而被删除了)。
在这样的角度下,潜伏者出生就可以迅速拉枪对保卫者家前大门进行点扫压制,提前枪打好了,保卫者想要出大门就算不死也得少块肉。
【同点位保卫方的视角】

再来看保卫者,出生的视野完全被一面墙挡了个干干净净,保卫者想要出复活点去抓人,较快的右侧唯有走出门才能够看到对手,而此时潜伏者的几梭子子弹早已噼里啪啦遍布你全身,出门即大残不是“浪得虚名”。
因为本篇文章重点是讨论话题,并不是剖析地图,所以对波斯小镇的介绍就暂且讲这些,大家只需了解到:这幅地图对保卫者是十分不利的。
我们以波斯小镇为契机,就会发现还有许多地图也对保卫者“有所针对”。
【巷战也是潜伏优势图】


巷战的地图构造也比较利于潜伏者的进攻,团队占下右路,保卫方想要翻身就变得很难了,因为巷战同样面临一个“出门”的问题,作为一个三路(左中右)四通发达的地图,巷战除了保卫左侧的小房子可以打出一些迂回操作,其他两个方位都将被对面的狙击手牢牢锁定,这也是为什么巷战适合打狙的一大原因——因为它足够直,足够空旷。
【除了少数对称地图,似乎所有图都对保卫者不利】
我们知道,死亡十字、清新椰岛是非常标准的轴对称地图,保卫者和潜伏者双方视角的地图构造是完全一致的,非常公平。而除此外的大多数团竞地图,都或多或少适合潜伏者一方进行进攻。

有人说“潜伏者本来就是主打进攻,保卫者主打防守,地图适合潜伏者进攻有何不妥?”
的确,如果放在爆破模式,这样的话确实并无不妥,可是在团队战这样一个快节奏的模式下,无论对保卫方还是潜伏方来说,充当的都是一个“突击手”的角色,而并非像爆破一样你攻我守的“套路式打法”。
【团队战变得不再“公平”】
因为地图的设置比较利于潜伏方进攻,团竞这个模式对保卫方来说是否已变得不再公平?当我们身为保卫者的时候,失去了更多的选图机会,相对潜伏者有更大的概率抽中不适合阵营发挥的地图,平衡是否会被打破?
对此,你们怎么看?