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部分小建议
2023/02/14232 浏览综合
1.减少个人初始资金或占卜产出,增加地块爆率和小型地块产出。个人觉得可以减少小号刷物品,想刷也得打地块,小号也就相当于一个活跃的士族而非刷占卜;可以让重新立族的与萌新能依靠贫瘠的土地也能凑点兵去掺和混战或快速发育,顺便调整数值提高战损,保证大佬仍是大佬,高战损+高产出+高恢复可以提高攻击性
2.减少战法书产出。血脉技靠战斗领悟,战法和特性也可靠战斗领悟,科技类特性靠执政领悟。避免过度依靠战法书,丹药等物品造数个人形高达或控制军团,既提高名将的吸引力与独一无二,也鼓励大家多战斗。
3.增加宣战系统(个人与势力分开)。我方绿色,中立黄色,敌方红色,攻击对方地块视为宣战,势力宣战则双方士族均为敌方。
4.可在我方地块驻军。游戏中的关键道路,十字路口用处不明显,增加驻军把手关键道路可以起到关隘作用,敌军通过则交战,中立军队可通过。既可以增加游戏策略性,也可以防止半天不在线,一兵未出而被占领。
5.增加装备系统,代替战法产出。参考三国志,装备仅仅提升部分数值,如武力,智力,机动等,甚至可以把特性或战法部分词条加入到装备中。相较于如今版本,一件装备的提升远小于一个带控的百人策士队,装备提升武将个人伟力,让人更注重武将的培养。











