聚气拳2.5版本

2023/02/152830 浏览攻略
聚气拳2.5版本,经过多次改良,在保证速度的同时,兼顾伤害和坦度,如果说唯一美中不足的可能就是,打几乎同样配置的聚气吸内,挺吃力。毕竟我这个聚气拳,实际上也只是舍弃了吸内,主打的武学快速循环的伤害,依赖的依旧是4个聚气招式+风起云涌和佛心。变量不过是主逍遥,从赌25%概率到赌50%概率,带个清风步(最开始吸内拳带的)。不过,这套比吸内也有优势,那就是有偷天换日解脉阻,还有3次就能触发的逍遥清buff,比聚气6次的逍遥要多触发,并且不用挂内伤,不是那么依靠运气。毕竟不是吸内的话,已经没有那么多运气获胜的资本。
如果你是吸内玩家,可以把此套路的吸星魔功换成主运,乱花换成七绝拳,并且和飞龙神掌互换位置即可,招式可以不改,或者有引狼的带个引狼。
聚气拳2.5版本,全部聚气,然后3条内力,6条攻击,把飞龙神掌的解甲休兵后置,偷天换日清脉阻血淤不变,带出手招式翻天驭风。因为第三个武学触发逍遥,翻天驭风出手,不仅有20%四系减伤,还有重要的散功。然后轻功是带的七步分身术,可以在翻天触发的同时,增加坦度。出手翻天触发之后,15%七步减伤+10%潜龙固定减伤+20%翻天减伤=45%四系减伤。再加上飞龙神掌的麻痹,一指禅带的心惊,加上翻天的减伤散功,依然是强力的控制。让对手只能够依赖武学打伤害。心惊2,3,4武学。麻痹3,4武学。减伤3,4武学。散功一行动回合。被心惊之后,一个精进无法触发,麻痹之后出手后手没用,散功之后,运功的清风步,魅影,以血以血都会失效。只要翻天触发,收益就是巨大的,不触发也有麻痹心惊。3好位偷天换日,只是防脉阻,然后为反打做准备的。当你残血,使用飞龙神掌偷天换日之后,给对面无间,又触发翻天+七步联动的减伤,直接让自己这回合很肉站住场,下一回合可能就触发以血洗血。然后减伤平稳过渡到玉慈九剑。玉慈九剑依旧是带苍龙,回春+稳定回血。还有翻天的减伤散功,一指禅带的心惊,飞龙的麻痹,就能开始反打。之后乱花白抄手偷buff,并且带的解甲休兵,回蓝的同时混乱,还有出手的2回合中毒+50%概率散功的彼竭我盈。混乱保证5,6回合覆盖强控,比1.0版本的4,5回合覆盖5,6回合不稳定覆盖控制要强一些。在麻痹心惊之类的之后,平稳衔接,(聚气条拉满)甚至于叠加混乱,然后概率散功。因为翻天散功一回合,1,2,3或者3,4武学大概率聚气联动的情况下,5号散功,可以不与3号的散功重叠。6号选择带的是赤蝎掌。这玩意是个神技。基本上,好多吸内都带这个了。中毒+概率2级心惊,虽然是阳强,但是星级之类的容易提升。我选择带的是飞沙走石的易伤+易如反掌的增伤。当然,这里比较灵活,甚至于前面偷天换日和解甲休兵的位置都可以互换,看个人理解了。易伤+增伤的情况下,可以提升之前1.0版本伤害不足的情况,并且是大大的提升。中毒+易伤+拳掌增伤的联合下,而且我们6条四系变6攻击,虽然降低了武学伤害,但是中毒伤害和招式伤害都有所提升。赤蝎前面的彼竭我盈,也有2回合中毒。加上赤蝎的毒,易伤,增伤,后面点穴+一指禅,输出直接提升一个台阶。这样的情况下,这套武学,不仅有速度,还有伤害。嗯,肉度也不算很脆,速度也算是肉度的一部分。
至于为什么不带先觉带七步,因为我觉得先觉提升的攻击,可以粹锋弥补,七步的减伤15%,可没有啥弥补的办法。毕竟,我们如果太脆了,就算速度快,也容易暴毙。不如增加点坦度,然后洗攻击弥补伤害的不足。当然,真要带先觉也可以,那就看你攻击+先觉+快速的武学循环,能不能快速送走对面了。如果需要,感觉需要后面格子上,带个血淤,针对以血洗血。虽然说散功就很针对洗血,但是血淤的50%概率也是猛的!之前和一个带血淤脉阻的吸内打,基本打不过。他就是纯速度的吸内,点穴,一指禅,七绝拳,玉慈九剑,飞龙,赤蝎。然后飞龙带的血淤。感觉那个人的吸内,基本上就是完全体了。针对各种情况,有吸内,冯虚御风+如鱼得水的速度主运,有赤蝎的伤害,还有血淤的针对。虽然他没带散功,但是他快,血淤2回合触发,可能循环下来,能够衔接的很好。当然,我用普通的吸内,也是打的过他的吸内的。吸内互相看运气,而且3,4不带偷天换日,就纯看运气了。
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聚齐气拳2.5。速度不变,依然是极限速度,兼顾伤害,第5,6回合和第二轮开始爆发,提升坦度,翻天+潜龙+七步的45%两回合武学减伤,以及概率覆盖1+2行动回合的散功。这套比较依赖攻击,四系的话也可以,武学伤害也算是常规手段,就是毒和出手吃攻击。这套出手有着巨大收益,并且不像1.0版本依靠豁然通透赌点穴的双点穴了。出手点穴,说实话,概率真的低,45%概率+10%概率触发之后,还要50%概率才能点穴。完全不如现在2.5版本,舍弃点穴和豁然通透之后的,双散功。现在,只要触发出手就有收益,上限拔高,而且相对于之前,下线也没降低。就算是不触发出手,也有赤蝎的易伤增伤,比之前的太祖概率心惊+聚气的概率出手,强多了。易伤+毒+拳掌增伤,伤害提升一个台阶。不至于像1.0版本,纯粹依靠速度积攒的多次攻击打伤害,实际上就是刮痧搓澡,遇到同样聚气拉满的吸内,没啥胜算。现在这套打吸内,至少能算55开,除非一样极限速度的吸内,他还有先手之类的优势,这套才会疲软。但是,一般的吸内也没有极限拉速度(冯虚御风一般都是辅,这样就损失30%整体聚气),他们还要兼顾其他招式。在我们有3号位偷天换日的情况下,速度差不多的吸内,我们可以在他3号七绝挂脉阻之后,直接清除的。在有引狼入寨之后,我们还能提升20%聚气,除了练度差太多的,都有一战之力。
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