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输出公式(站位对输出的影响)

精华2023/02/151527 浏览游戏攻略
论坛里找了好久都没找到输出技术公式,没办法只能自己来了。
以下数据于黄巾崛起之战测得~
进攻--(不同站位改变造成的伤害)
1.包围:
          每增加1包围 伤害增加1/3;全包围时伤
          害是基础伤害2倍(1+1/3+1/3+1/3=2,4面包围)。
2.进攻方向:
           进攻敌军正面时造成伤害为1,
           侧面为1.35,
           后面为1.5。
防御--(不同站位改变受到的伤害)
1.协防:
          周围1个友军时受到伤害减少1/4(受伤   害为75%);
          2友军时减少2/5(受伤60%);
          3友军时减少1/2(受伤50%)。
          4友军敌人。。。没有意义(敌人近战攻击不到了,此攻略仅针对近战)
2.防御方向:
          同上面的进攻方向。
          正面遇敌时受到伤害为1;
          侧面遇敌受到伤害是1.35,
          后面受到伤害1.5。
平地 山岳-阵型:
       平地阵型 位于 平地 时造成伤害为1,收到伤害为1,但是位于 山岳丛林 中时造成伤害减少25%,受到伤害增加25%;山岳阵型类同。
反击伤害:
       位于敌军正面进攻时受到反击伤害为1, 
       位于侧面时为0.63,
       位于后面时为0.5。
(此数据测试 锥形 和 雁形阵得出的,其他阵型有待群友验证)
伤害计算公式--
经测试上述增减伤是独立计算,伤害公式如下:
基础伤害*包围增伤*协防减伤*进攻方向增伤*我军阵型关于地形增减伤*敌军阵型关于地形增减伤
(暂不考虑混乱 狐疑 着火等状态)
最高伤害进攻站位:
1*2*1*1.5*1.25=3.75  是基础伤害的3.75倍
此处基础伤害指--我军 适配地形 时 正面 进攻适配地形 的 孤立的敌军。(孤立 指单位周围无友军,适配地形 指阵型与所处地形适配)
最大减伤防御站位:
1*0.5*1*0.75=0.375 
同样的武将由于站位的因素输出甚至可以相差3.75/0.375=10倍。。不可思议!
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以上数据皆为陆地近战时测试,远程射击及水战暂后面有空会测试,此攻略不以与参考。
~~-~~~~~
最后再来验证一下
进攻方: 郭太 锋矢阵 山岳型
防守方:皇甫嵩 雁形阵 平地型
TapTap

870 对应于 基础伤害*075*0.75=0.5625
TapTap
4177对应于基础伤害*2*1.35=2.7
(870/0.5625)*2.7= 4176
数据基本相符
[嗒啦啦4_好耶]
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群雄时代
8.4
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00:46
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好玩,爱玩,我们的游戏蒸蒸日上!
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前言: 本帖主要是写给小氪玩家为了更好的体验战役难十及以上,体验高难度演武大会等而做的一些性价比方案的参考意见,主打一个不肝不氪,也就是说抱着不硬肝也不硬氪的游戏态度,更好体验高难度内容。 哪些时候肝,哪些地方氪得有性价比,本文做一个参考表率,希望对小氪玩家有所帮助。本人玩法偏向花点钱玩得开心,不追求极限,但是又不想花太多的钱,游戏心态是开心玩又不伤脑细胞,钱包也hold得住。 声明一下:对于
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之前记得叱垞都是打两次,第二次是伤害低一些的,我现在只打一次,陆地水上都是一次,请教大佬们是什么机制 #群雄时代
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郭嘉实测,第一次发测试贴,请各位大佬指正截图
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出郭嘉的时候第一时间就入手了郭嘉,重置了王平把郭嘉培养了一下,先用郭嘉剧本测试了一下,伤害差强人意,后来用历史剧本10难度又测试了一次,伤害要比郭嘉剧本要高不少。 直接说一下郭嘉的实测的结果吧。 1、名将技神鬼之谋,看着挺增伤的,但因为有增伤限制,现目前百万级的兵力之下,确实没有太大意义。而且释放十分看站位,基本上是聊胜于无。 2、伐谋的伤害,因为有本期buff,还是比较可观,打难10的3万兵力小
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官渡之战孙权剧本
玩的孙权先打了刘表,把刘表灭掉之后,一边防守曹操一边攻打西蜀 ,拿下西蜀之后打曹操长安,拿下长安并平定后方灭了西凉,因为做了这么多事情而且是在短时间内做的损失了大量兵力所以开始休养生息,征兵,仅仅一年时间,南方人口突增,只要再休养生息几年人口就能完全碾压北方,结果这刚一年曹操就被打成这样了,以上图片有我目前的武将与军师
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