珍爱生命,远离答辩

修改于2023/05/309280 浏览综合
事过境迁,兵战已经改了4次了,只能说,每次都在欺骗战士玩家的心,我的热情基本也被消磨完了;
现在我想说一句:兵战无论数值,以及机制完善度,都是一坨使。
首先,规定一个评分,按排名先后定为1.2.3.4.5分,一共四个模式参与评分,分为世界,月赛,大秘境对王,大秘境对群;
其次,兵战经过这几次的全职业调整和定版,以及世界月赛大秘境所有环节的上场情况,得出以下结论:
世界boss:游>战=忍>牧(法师未验证不参与排名,以打桩预测为法=游);
所以,兵战世界boss记3分;
月赛:上次月赛大家也经历了,战士1200+,忍游1400+,牧师1400~1700+;
所以,兵战月赛记1分;
大秘境对群:兵战经过上次的改动,对群上限增加2s,极限对群时间为由22秒,增幅至20s,超过游侠位列第四;
排名先后是牧>法>忍>战>游;
兵战大秘对群记2分;
大秘境对王:强度别说在纳贝里士系列对比了,就跟古辛系列对比吧给大家看开开眼;
流忍>锤牧>陨星>星战>兵战>枪游;
兵战大秘境对王记1分;
总体得分3+1+2+1=7分,折合满分100分制,总体得分为35分,假如说及格的流派算60分的话,战士是不是太低了点?我只能说,我为我以前说兵战是万金油的话道歉;
高情商:万金油;
低情商:一坨使;
世界排名能混个并列第三,靠的是战士天赋,跟你兵战数值正不正常有坤巴关系?
那其他模式呢?这就是所谓的正常数值?狗看了都摇头。
我不反对强度有差异,因为有排名就有先后,可以差点,但是这其中差的是不是有点多了?
我兵战大秘境19s(自认为算是一个比较优秀的成绩了,假如你游策划可以打更高的时间,请用成绩截图反驳我);但是相对于其他职业呢?19s,我连星战都是16s,枪游都能20s吧?落后2个水系版本的时间,你们也做的出来?
其次,要是其他模式有优点,那也就算了,我忍受这个差距,结果呢?月赛日常倒数第一。对群倒数第二。
世界靠着战士天赋,算是优势模式了,苟延残喘,混个第三;
请问,我应该在什么模式去表现兵战的强势之处?您蟆家里吗?
再说机制问题:
第一个就是容错率,我是万万没想到你们解决容错率低的方法就是把紫技能上锁;
什么答辩优化?
锁住紫技能,把鞭子放到第一个,
不仅扼杀了战士的上限以及各种情况的形态应变能力,让兵战实战遇到非木桩情况就像个沙壁;
出现怪物无敌在鞭子形态直接干瞪眼,断层的情况,是不是不知道战士断层意味着什么?boss无敌战士甚至连叠层都做不到,真的是笑死人了。
还让战士出现技能卡手问题,导致实际桩伤相对于年前版本还降低了10%;
第二个就是身板,一个需要高度参照手法按键的流派,还要兼顾走位,甚至有个强制位移突脸,是觉得战士玩家都是什么一心两三用的天才电竞选手吗,还是说你游已经默认是“模拟器手柄区”的游戏了;
是什么理由让你把测试服第一版的60免伤一刀砍掉的?
第三就是恶性bug,现在在狂热结束前还会有刷新一个特殊攻击,但是狂热一结束就会吞掉那次特殊攻击,以及那个次切武器所带来的15层收益,导致断层。这个bug让战士不仅一直少打一个特殊攻击,还经常直接断层从0开始;一直不修!一直不修!一直不修!
不会优化可以不优化,测试服放出来给玩家体验又不听取玩家的意见,那你测试服不如改名叫抢先服算了。
奉劝一句,请你们不要自以为是上帝视角,就觉得玩家的建议是玩家的个人需求,是索取,而不是建议;
你不如把你们设计兵战的思路分享一下,看看谁是真正的小丑;
给大家整两个活:
紫技能被锁,不给提前叠层,和佛拉斯深情对视,大眼瞪小眼,佛拉斯看到答辩一脚踩碎;
一刀修罗,一刀把自己秒了,当初星战冲锋你都知道给高额免伤,现在兵战就不知道了,设计突脸的时候不考虑战士是一张纸的问题吗?
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