对于0.23版本的一些意见和反馈
2020/07/29535 浏览反馈
首先很喜欢这款游戏 包括很早之前在抖音刷到就关注了 见证一款游戏的成长真的很有趣 游戏已经到了0.23版本玩法上与之前版本也有了一些变化 虽然我也在群里但是感觉发个帖子会更容易让作者看见:
1.部分资源过度溢出和回血途径单一
新版本我也是刚玩不久,感觉像“银杏木”这种资源有点溢出了 个人是希望可以跟普通木头混着用 还有回血只有“银杏药丸” 虽然回血量十分银杏 但是因为资源再生还未推出 材料会越来越难获取 希望可以出几种不同药丸或者不同的回血机制
2.饥饿度提醒和攻击判定优化
个人玩的时候经常会忘了“饥饿度”这个机制 但是这个机制只会在0的时候提醒 导致很多时候已经开始掉血了才注意到 所以希望可以在低饥饿度的时候提前提醒一下 再到攻击判定 前期遇过很多次当怪物和建筑或者树木走得很近时 老是打错 希望可以优化一下虽然不是什么大问题 但是如果细节处理好了就是锦上添花。
3.大型野怪相关以及新武器意见
看到群里很多玩家讨论到类似的问题 “我杀死了蜂后就只掉几个蜂蜜?” 个人觉得大型野怪击杀难度偏低 掉落物质偏少 导致玩家击杀后缺少成就感 建议可以适当提高 部分大型野怪击杀难度 上调掉落奖励 或者可以加入专属材料 可以研发专属武器 现版本高等级武器只有一个 导致很多玩家最终目标就是造出“犬牙灭风 ” 推荐加入更多大型野怪专属武器 这样可以在其他功能未完成之前加大游戏的趣味性以及玩家的击杀成就感。
暂时想到的只有这么多 我自己也不会编程 虽然知道以上可能有些功能实现起来会很困难 但是我我的出发点也是希望游戏能越来越好 希望能被作者采纳 最后祝作者越做越好 游戏我也会一直支持关注!谢谢!