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女巫炼金任务死斗感悟

2023/02/161572 浏览综合
昨晚打了一局,做女巫炼金任务,该任务就是多次去指定地点融合消耗品宝石,最后一次融合时会出现敌人进行战斗。对手为两个物理免疫的鬼火,中间一个250血的灵魂怪,第一回合对方攻击12点,中间怪10点,两只鬼火自杀攻击每人一点带虚弱,第二回合中间怪召唤两只新的鬼火,每只攻击力2,第三回合中间怪攻击20点。
当时我的女巫牌组遗物是挺不错的,遗物有辣椒,玫瑰,望远镜,弹药包。牌方面差了点,有14张牌,包括:不稳定炼金术✖️2,连续刺✖️2,连续射击,弹幕,进化射击,河豚,镜像,红色标记,精湛剑技,女神像,书签,犄角盾。
以我的牌组,用河豚,红色标记,玫瑰,弹药包(或女神像)已经可以实现无限流。但是尴尬的是我因为前几把有点浪(融合一直出友好,一直跳关:)此时只有4滴血。这时候真的很就差两滴血不能用红色标记,近战又因为对方首位物理免疫,打不中,不能用精湛剑技,暴击吸血。
Sl了好多吧,融合也没出什么靠谱的东西,本来已经准备放弃了,没想到用红色标记➕河豚合出了二费的对灵魂暴击弹,吸到了的一点血,虽然依然无用,但是给了我继续尝试的希望。最后sl了20分钟终于第二次找到了希望,这次用红色标记和复制出来的红色标记合成了果汁(回复六血,三层混乱),虽然依然没法过关,但希望更大了。
又打了n把,终于用红色标记和红色标记合成了鼓舞士气,研究出了红色标记复印和炼金副产品也可以合成鼓舞士气,终于有了更靠谱的方向。然后继续受苦,有两次非常接近破关,一次是有了鼓舞士气,红色标记但是手里没河豚。还有一次第三回合(第一,二回合靠盾牌活着)有了红色标记,鼓舞士气,河豚,但是还不行,定睛一看第三回合对方中间怪身上套着三层闪避。
终于有一把在第二回合,凑齐了卡牌,进入无限状态,靠河豚把中间250血的怪搞死了,自己也有了30多血。但是意外情况又来了,两只小怪依然没死,依然打不到,他们两每回合打我4滴血,自己又有点浪把犄角盾融合了,也就是说要在8回合内想办法解决两个鬼火,不然以前努力全部作废。这个时候只能硬着头皮继续试试融合,但我这时对融合已经有了一定心得了,逮着副产品和副产品融合,没想到运气不错,省14血的时候合成了,一费的灵魂爪击,把对面两鬼火收拾了。
打赢后得到了贤者之石,正准备放松呢,没想到还有二连战。对手跟上局一模一样,真实太绝望了。此时自己只有8点血,而且不知道这个时候退出会不会让上一场战斗作废,只能硬着头皮上。这时第一回合牌里有贤者之石但是没镜像,考虑了下,咬咬牙把贤者之石吃了,满血,➕5攻击力,抽满牌组。在第一回合形成了河豚无限,把中间怪继续打死。打死后,原本还考虑怎么继续合成法术,没想到这次是第一回合击杀,第一回合两只鬼火会用自杀攻击,他们直接死了就通关了。到处终于彻底顺利,去了下一个旅馆立刻把女神像和精湛剑技融了,这时再去打第三关boss时感觉它真是小可爱。
最后总结,一切皆有可能,努力就会有希望。
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航海奇闻 女巫炼金任务
萌新角色购买推荐榜截图
萌新角色购买推荐榜
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新人第一次过竞技场,用了探险家混乱无限流,没有瞄准太不容易了。还好有一张混乱时必中的牌。最危险的一次就是图一里这局,正好得了黑牌中毒,感觉要死了。没想到中毒被第自爆怪偷走了,感动一整年,然后靠子弹打自爆怪无限刷伤害和盾,轻松过关。
最后一关被中断回合吓了一下,还好狂热没有用太多,不然直接死。不知道有吓跑路人的成就,浪费了。感觉航海初玩挺好玩,玩久了感觉太枯燥,不同角色经常用同样的遗物进无限,打多了截图
新人第一次过竞技场,用了探险家混乱无限流,没有瞄准太不容易了。还好有一张混乱时必中的牌。最危险的一次就是图一里这局,正好得了黑牌中毒,感觉要死了。没想到中毒被第自爆怪偷走了,感动一整年,然后靠子弹打自爆怪无限刷伤害和盾,轻松过关。 最后一关被中断回合吓了一下,还好狂热没有用太多,不然直接死。不知道有吓跑路人的成就,浪费了。感觉航海初玩挺好玩,玩久了感觉太枯燥,不同角色经常用同样的遗物进无限,打多了
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)截图
航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)
你误入了一个由规则怪谈构建的航海世界。接下来你需要遵守规则阅读,这样你才可以在航海奇闻中活下去。 “祝你好运,新人。” 以下规则 必须遵守 才可以让你走的更远。 规则一: 攻略不一定靠谱。 规则二: 攻略只代表角色在常规地图中通用的抓牌思路,以及简单的对角色玩法认知一定程度上的科普与概括。(不包含扩展包内容与专属卡牌) 规则三: 客观的对角色进行在常规模式下的排名。并非完全对角色进行实力上的评价,
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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