【暴论】团本已经成为家族战、联赛的毒瘤玩法,理应被废除
修改于2023/02/163111 浏览综合
众所周知家族战目前由 团本 与 3v3(1v1本质就是33的变种)组成,但是3v3目前作为忍3最主要的玩法,成为家族战的基石与关键自然无可厚非。
但是,团本呢?目前对大多数家族、大多数玩家,团本本质上就是一种负担。没人愿意练,乐趣绝大部分人又感觉不到。大伙不爱玩,管理又为团本成绩而发愁。而 团本 又偏偏在家族战中占据7分。家族战本质上就是个抢20分/19分的游戏。7分意味着一旦对方都拿到,直接完成超过1/3的目标。也就导致了,愿意卷团本的家族一直在积分赛、联赛占据优势,从而最终导致联赛一潭死水。
所以,今天本人就在这里提出暴论——小白需要取消家族战中的团本了!
诚然,本人也同意这游戏是有团本玩家的,但是在现在的环境里,团本玩家只是占据极少数。为了极少数团本玩家而牺牲里大部分玩家的家族战体验。鱼与熊掌不可兼得,想要改变目前家族战、联赛的情况,一时的阵痛不可避免。
如果取消团本会怎么样?如果同时增加3v3的场数,让家族鼓励族员练习3v3。3v3本身作为游戏一大乐趣来源,能够充分给与玩家正反馈,达到良性循环。而这个正反馈与良性循环,就是目前团本所缺失的。
除了增加3v3场次,有没有其他方式填补 团本 的缺失呢?答案肯定是有的。
本人投石问路,提出来一个方案,那就是变种的周末乱斗。在限定每场参与人数上限的情况下(比如50人),将双方家族按照比例随机进行多场乱斗对战(随机以尽可能防止语音,同时在进入游戏前不显示本方队伍成员,初始卡牌单人界面调整),脏卡只能随机给对方家族成员,一场比赛对方全员阵亡或超时则结束,最后结算总的存活数,按照存活总数结算胜负,或者按照胜负场数(一场比赛存活人数相同算平局)赋分。之所以提出这个变种周末乱斗的方案,是因为乱斗是游戏内少数参与限制低(对忍者、配置要求低),玩家参与积极性大(各个家族时长组织乱斗语音内战),游戏趣味性高。
当然,也存在其他替代方案。
最后,希望天下苦团本久已的玩家和本人一起发出暴论,共同推翻现在的团本地位!


